基于Ymodem协议的IAP上位机(C#)

为了实现电脑与开发板通过串口完成IAP功能,我用C#做了一个上位机软件,通过这个软件可以实现与单片机通信,使用Ymodem协议将新的应用程序固件烧录到单片机的flash中(单片机中的引导程序或应用程序支持的情况下)。
上位机界面:
这里写图片描述
这里写图片描述
其中两个ComboBox是分别用于选择和显示串口端口号和波特率的。
配置好正确的端口号和波特率,选择要更新的固件。点击开始下载。就开启一个线程等待下位机发送传输请求。待收到下位机的请求后进入文件传送。

if (serialPort.ReadByte() != C)//下位机没有请求传送文件。则
{//通知主线程。更新固件失败
    Debug.WriteLine("Can't begin the transfer.");
    DownloadResultEvent.Invoke(false, new EventArgs());
    serialPort.Close();
}
//收到下位机请求后发送第一个初始化包,告知下位机,传输文件的文件名和大小
sendYmodemInitialPacket(STX, packetNumber, invertedPacketNumber, data, dataSize, path, fileStream, CRC, crcSize);
//等待下位机发送应答信号
//超过串口组件规定的接收时间没有收到应答,则表示更新失败
if (serialPort.ReadByte() != ACK)
{
    Debug.WriteLine("Can't send the initial packet.");
    DownloadResultEvent.Invoke(false, new EventArgs());
    // return false;
}
if (serialPort.ReadByte() != C)//接收到'C'下位机请求则表示下位机请求进入正式的文件数据传输流程
  {
      DownloadResultEvent.Invoke(false, new EventArgs());
      return;// false;
  }
文件传输
 do
{
/* if this is the last packet fill the remaining bytes with 0 */
    fileReadCount = fileStream.Read(data, 0, dataSize);
    if (fileReadCount == 0) break;
    //最后读取得字节数低于规定读取的,则把发送的数据包用0补齐
    if (fileReadCount != dataSize)
        for (int i = fileReadCount; i < dataSize; i++)
                            data[i] = 0;

/* calculate packetNumber */
   packetNumber++;//每发送完一个数据包,则累计
   if (packetNumber > 255)//最大允许发送255个数据包,即文件大小不得超过255K.
       packetNumber -= 256;
   Console.WriteLine(packetNumber);

   /* calculate invertedPacketNumber */
   invertedPacketNumber = 255 - packetNumber;

    /* calculate CRC */
    Crc16Ccitt crc16Ccitt = new Crc16Ccitt(InitialCrcValue.Zeros);
    CRC = crc16Ccitt.ComputeChecksumBytes(data);

    /* send the packet */
    sendYmodemPacket(STX, packetNumber, invertedPacketNumber, data, dataSize, CRC, crcSize);
    //计算当前下载进度  
    int progress = (int)(((float)dataSize * packetNumber) / fileStream.Length * 100);
//将进度以事件的形式通知给主线程                                                                                   NowDownloadProgressEvent.Invoke(progress, new EventArgs());
                    /* wait for ACK */
    if (serialPort.ReadByte() != ACK)
        {
            Debug.WriteLine("Couldn't send a packet.");
            DownloadResultEvent.Invoke(false, new EventArgs());
            return;// false;
        }
} while (dataSize == fileReadCount);
主线程响应进度事件
 private delegate void NowDownloadProgress(int nowValue);
 private void NowDownloadProgressEvent(object sender, EventArgs e)
{
     int value = Convert.ToInt32(sender);
     NowDownloadProgress count = new NowDownloadProgress(UploadFileProgress);
    this.Invoke(count, value);
 }
private void UploadFileProgress(int count)
{
    DownloadProgressBar.Value = count;//更新进度条
}
总结

1.在子线程中不能操作非自身线程所创建的UI控件,所以在子线程完成UI交互的方式,使用事件的方式,通知创建UI控件的父线程。由父线程响应事件来更新UI。
2.线程的传参的形式可采用线程类的方式。把线程中调用的主方法和需要的参数写在一个类里。再开辟线程时,对需要使用到的类中的成员变量进行赋值。然后开启线程。
线程类的成员变量

private string path;
public string Path{get {return Path;} set { path = value; } }
private string portName;
public string PortName { get { return portName; } set { portName = value; } }
private int baudRate;
public int BaudRate { get { return baudRate; } set { baudRate = value; } }
private System.IO.Ports.SerialPort serialPort = new System.IO.Ports.SerialPort();
public event EventHandler NowDownloadProgressEvent;
public event EventHandler DownloadResultEvent;

开启子线程进行通信

if (button.Text == "开始下载")
{
    button.Text = "正在下载";
    ymodem = new Ymodem.Ymodem();
    ymodem.Path = pathTextBox.Text.ToString();
    ymodem.PortName =   SerialPortComboBox.SelectedItem.ToString();
    ymodem.BaudRate = Convert.ToInt32(BaudRateComboBox.SelectedItem.ToString());
    downloadThread = new System.Threading.Thread(ymodem.YmodemUploadFile);
    ymodem.NowDownloadProgressEvent += new EventHandler(NowDownloadProgressEvent);
    ymodem.DownloadResultEvent += new EventHandler(DownloadFinishEvent);
    downloadThread.Start();
} 
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基于Ymodem协议的STM32串口IAP(In-Application Programming)的实现是通过串口通信的方式,实现在设备中对应用程序(APP)进行更新或升级。 在实现过程中,需要涉及三个主要组件:IAP、APP以及上位机IAP是指在设备中运行的固件,用于实现应用程序的更新。它需要能够接收上位机传输的数据,并将其写入设备的存储器中,以完成应用程序的更新。 APP是指设备中当前正在运行的应用程序,它需要检测到IAP的存在,并与上位机进行通信。APP需要具备与上位机进行数据交换的能力,并能够接收来自上位机的命令,以控制IAP的运行。 上位机是用于控制设备中IAP和APP的计算机。它通过串口与设备进行通信,并将应用程序的更新数据传输给设备。上位机需要发送命令给设备,控制设备中IAP和APP的运行,并在传输过程中与设备进行数据交换。 在实际操作中,上位机首先向设备发送一个请求,请求设备启动IAP模式。设备在接收到请求后,会进入IAP模式,并向上位机发送确认信息。之后,上位机会将待更新的应用程序数据通过串口传输给设备。设备会根据Ymodem协议对数据进行校验,并将数据写入存储器中。传输完成后,上位机与设备进行数据交换,以确认更新的完成情况。 总结来说,基于Ymodem协议的STM32串口IAP的实现包括IAP、APP和上位机三个主要组件,通过串口通信实现应用程序的更新。以上是对该实现过程的简要描述。

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