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原创 C#学习记录——博文目录

为了便于查看特意编辑目录,方便查看对应的博文:

2022-11-11 11:22:44 544

原创 C#实战|人员管理系统[13]:修改密码功能的实现

哈喽,你好啊,我是雷工!本节记录密码修改功能,为了保证账号的安全性,不定时的修改密码是必要操作;以下为练习笔记。

2024-10-23 10:04:42 110

原创 人生感悟|终身学习,长期主义

要坚持学习教员持续学习的习惯,想想最近工作用到的技能,不过是近一两年才学到的,但却是在以前的基础上连续的积累的基础上才得以快速掌握的。人生是一局为期几十年的超长游戏,不像十几二十分钟的游戏很快能有结果反馈,要想玩好人生这场游戏,就要论持久战,要信奉长期主义。理论知识之所以叫理论知识,正是经过理论过正确的知识,并不是理论知识无用,而是你没用,你没能将理论知识灵活的应用于实践。人生就像一场无法重来的游戏,只能活一次,但人生可以通过阅读历史,学习他人来获取经验,以便更好的生活。哈喽,你好啊,我是雷工!

2024-10-23 09:59:52 30

原创 C#实战|人员管理系统[12]:实现切换登录账号

哈喽,你好啊,我是雷工!实际应用中当交接班或换人操作时往往需要使用不同的账户,这时候就需要切换登录账户。下面记录实现切换登录账户的过程,以下为练习笔记。

2024-10-22 09:08:12 104

原创 阅读笔记|面对即将到来的35岁职场危机,我们打工人的出路到底在哪里?

哈喽,你好啊,我是雷工!面对即将到来的35岁职场危机,我们打工人的出路到底在哪里?绝大多数人一旦停止工作就没有了收入,为了避免在五六十岁了还得干体力活来维持生计,我们要尽早的构建自己的生产资料。我们普通人为什么赚不到钱?因为在收入模式上有两个重要的缺陷:①在同一时间内只能打一份工,领一份薪水,相当于同一份时间只能换取一份收入;②对生产资料没有所有权,无论在公司组织这个平台上做出的成绩再大,所有权都是老板的,我们只能分到短期利益中的很少一部分,一旦离职在公司所有的成果将和他没有关系,顶多有点经验有点简历素材,

2024-10-22 09:05:52 214

原创 C#实战|人员管理系统[11]:实现系统退出前二次确认

在SCADA界面开发中,为了避免误操作经常需要二次弹窗,当点击按钮时弹出小窗口进行二次确认,以确保安全,防止是误操作引起控制动作;选中FromMain窗体,在事件中找到FormClosing,在其后面双击,添加FormClosing事件,使其在窗体关闭前触发;无论是SCADA系统,还是上位机系统很多产品思想都是相通的,目的都是实现人性化的人机界面,简单,好用,是通用的要求指南。以上为系统退出时二次确认弹窗的实现,你开发中遇到过哪些实用的人性化设计,欢迎在评论区留言,③点击弹窗中的【确认】按钮,则退出系统;

2024-10-21 10:29:18 127

原创 职业发展|职场的尽头难道只能是吉祥三宝和铁人三项?

哈喽,你好啊,我是雷工!现如今职业的生命周期越来越短,有的职业是新出现的,有的职业已经消亡,在现如今的快速变化的时代,职业规划还有用吗?是不是计划赶不上变化,就不用规划了?面对35岁职场危机,打工人的出路在哪里?职场的尽头难道只能是吉祥三宝和铁人三项么?吉祥三宝是啥?通常是指保安、保洁和保姆;铁人三项是啥?通常是指外卖、快递和网约车司机;但现如今已经出现了萝卜,网约车司机在未来终将被替代。

2024-10-21 10:24:40 424

原创 C#实战|人员管理系统[10]:效果优化、在主窗体打开子窗体的实现

哈喽,你好啊,我是雷工!今天继续练习人员管理系统的实现,该篇记录部分已实现功能的细节优化和如何在主窗体打开子窗体的相关记录;以下为练习记录。

2024-10-18 10:21:21 112

原创 阅读笔记|在未来组织演化的趋势,如何到自己的生态位

哈喽,你好啊,我是雷工!这两年很多公司都在裁员缩编,以减少开支,很多不必要的都开始外包,不再自己养太多的固定人员,特别是项目型的公司,常常是有项目时招人,没项目时裁人,现在很多都不招了,只留一两个技术岗,有项目时开始找临时的外协人员来完成。在未来企业组织的演化趋势是怎样的,什么样的人会被淘汰?

2024-10-18 10:17:54 380

原创 C#实战|人员管理系统[9]:主界面UI设计、登录信息、版本号显示

当输入正确的账号和密码时跳转到主窗体,同时主窗体显示当前登录用户名称和版本号;当用户登录后需要将登录的用户信息存储起来便于后面使用,像显示当前登录名称;以上为主窗体UI的设计及用户名与版本号的显示练习,有不足之处欢迎留言指出;在主窗体FrmMain中添加显示当前登录用户的语句,即可显示当前登录名;按钮区域主要用于放置主要的功能按钮,用于在子窗口区域打开对应的子窗口;本节主要记录主窗体的UI设计,以及登录用户名和版本号的显示,在登录按钮事件中,登录的同时将登录信息给到声明的全局变量中;

2024-10-17 09:36:24 154

原创 C#实战|人员管理系统[8]:优化用户登录界面用户体验

②:在事件语句中首先判断该输入框不为空,且按下了回车键,这里e.KeyValue==13表示按下回车键;当输入账号后,需要用鼠标点击密码框,光标才能移动到登录密码输入框内;③:同样的方法添加密码输入框的KeyDown事件,在密码框不为空且按下回车键时触发,确定按钮;当输入账号后,点击回车键,光标自动移动到密码输入框;①:选中登录账号输入框,然后从属性-事件-【KeyDown】,然后在后面双击;以上为优化的一个点,实际项目中会有比较多的优化类型的功能实现,还要设计的人性化,好用,拥有良好的用户体验。

2024-10-17 09:32:51 262

原创 读书笔记|如何摸清规律,提升洞察力,改善生活

哈喽,你好啊,我是雷工!最近接到问要不要贷款的电话有点多,有时候一天能接到好几个,不知道这是什么情况?要知道宇宙万物的发展皆有规律,大多数时候并不会以人的意志为转移!那些能做到洞察规律,顺应趋势的人就已经不是普通人了。我们大多数人都后知后觉,在一切尘埃落定后能看清缘由的已经实属不易。根本原因在于有些信息我们根本获取不到,常规能够获取到的信息,大都是有些人想让我们看到的罢了。

2024-10-16 10:03:10 178

原创 C#实战|人员管理系统[7]:用户登录UI的实现

哈喽,你好啊,我是雷工!继续练习人员管理系统的用户登录的功能实现,以下为练习笔记。

2024-10-16 10:00:32 338

原创 课程笔记|未来拥有这6种能力的人会更稀缺?

哈喽,你好啊,我是雷工!未来哪些能力会相对来说更稀缺呢?那肯定是赚钱的能力啊,啊,对,但是这么说太笼统了,不够具体;你能够找到工作,赚到钱,具体还是是靠你会什么技能,能搞定什么样的问题,从而间接的获得报酬而已。那么在未来,哪些技能,搞定什么问题的人,才相对更稀缺呢?毕竟物以稀为贵,稀缺才能值钱,人也一样。

2024-10-15 10:28:15 588

原创 C#实战|人员管理系统[6]:登录窗体UI设计及实现登录窗体展示

哈喽,你好啊,我是雷工!关于基础的一些内容创建在《账号管理系统》的练习中有过相关记录。这里的练习在巩固之前学习内容的同时扩展新的练习。以下为练习笔记。将创建时自带的From1窗体重命名为FrmMain,作为主窗体;添加FrmLogin窗体作为登录窗体。关于登录窗体的设计可以参考《》的设置记录;这里补充记录相关内容;窗口的尺寸属性Size设置为640,400为了使背景图片能够自适应窗体的大小,这里设置BackgroundImageLayout属性值为Strecth;添加如下控件并设置属性;

2024-10-15 10:14:04 124

原创 课程笔记|未来人工智能会取代哪些人?

哈喽,你好啊,我是雷工!人工智能产品在以日为单位不停地在迭代出新,现如今在老旧照片处理方面人工智能不仅仅只能给老照片上个色,修个清晰度那么简单了,现在已经能实现老照片动起来,甚至和现在的人实现梦幻联动。那么在人工智能时代未来哪些职位更容易被人工智能取代呢?面对人工智能的蓬勃发展,我们又该如何应对?

2024-10-14 10:51:52 403

原创 C#实战|人员管理系统[5]:登录的数据访问方法

哈喽,你好啊,我是雷工!今天练习登录的数据访问部分,按照分层编程的步骤,首先要完成数据访问模块的编写,这个在前面已经完成,关于各个模块之间的引用也已经添加完成,接下来开始实现登录数据访问方法。以下为练习笔记。登录使用的数据库表是Admins表格,关于表格的创建也已经在前面《》中记录完成。关于登录使用的管理员表格对应的实体类在《》时已经完成。接下来开始在数据模块的对应数据访问类SysAdmin中编写相应的访问方法。①确定方法的使用范围,确定修饰符为public;

2024-10-14 10:49:22 156

原创 阅读笔记|放松并不等于放纵,想要提升自己,从好习惯开始

像游戏,短视频这种娱乐形式一定要控制时间,防止沉迷,短暂的应用能够让我们认识新事物,不至于不了解是个啥,但沉迷其中反而会浪费时间和精力,一波又一波的刺激也没法达到大脑的目的,刷几个小时下来会觉得头晕眼花反而更累了,但还是忍不住想看下一个,再下一个。现在是直播短视频的时代,在AI算法的加持下,系统能够比你妈还要了解你,给你推送的都是你喜欢看的内容;就像思维习惯,习惯积极的看待问题,还是消极的看待问题,会导致不同的行为,从而导向不同的结果。要将时间花费在健身,散步,音乐,等能真正放松且有意义的事情上。

2024-10-12 11:02:56 290

原创 C#实战|人员管理系统[4]:通用数据访问类SQLHelper的编写

为了让数据库的连接信息可修改,需要在UI部分添加配置文件App.config(有的话则不用添加,没有的话需要手动添加);关于通用数据访问类在前面的框架搭建时已经创建了,接下来需要编写需要的相关方法;以上为通用数据访问类的相关内容,有记录不准确的地方欢迎评论指出,通用数据访问类就是字面意思,即通用的访问数据库的方法。关于通用数据访问类在前面有过记录《这里对没有记录到的做些补充记录。更多相关内容可以在交流群内探讨;③:存储过程及一些辅助方法;②:带参数的SQL语句;①:普通的SQL语句;④执行返回数据集查询。

2024-10-12 10:59:47 262

原创 课程笔记|未来如何提高职场竞争力?

哈喽,你好啊,我是雷工!现如今直播电商,AI人工智能大火,我们普通人是否有机会参与其中,从而获得发展呢?

2024-10-11 10:37:53 428

原创 C#实战|人员管理系统[3]:在数据库中创建数据表的各种约束

外键约束是用于两个表之间数据完整性和一致性的一种机制,它定义在一个表的字段上,引用另一个表的主键字段,外键约束确保引用表中的数据与被引用表中的数据保持一致,防止破坏两个表之间的关联关系。绩效的更新时间和考勤表的打卡时间,默认为获取当前时间;以上为该实例中个数据表所需的约束,有记录不当或有更好的实现方法的可以留言讨论;约束名称 约束类型 (列名)references 被引用的表名称(unique约束就是给列的数据追加的不重复的约束类型;默认约束就是让该列的数据默认为一定的数据;约束名称 增加约束的类型。

2024-10-11 10:34:41 193

原创 未来10年哪些行业更有机会?

哈喽,你好啊,我是雷工!不知道你有没有发现,那些毕业十年后,当年的同学里面,那些选对行业的人往往眼界更宽,收入更高。曾经的十年,那些在房地产和互联网行业的人明显要比进入传统行业的收入要高,薪资涨幅要大。那么在行业选择的背后是什么?是什么原因导致的这个结果呢?

2024-10-08 09:45:58 416

原创 C#实战|人员管理系统[2]:SQLServer数据库及相关表格的创建

选中代码,点击【执行】按钮,在消息框显示命名已经成功完成,则说明数据表创建成功,在左侧刷新数据库,可以看到新创建的数据表;选中代码,点击【执行】按钮,在消息框显示命名已经成功完成,则说明数据表创建成功,在左侧刷新数据库,可以看到新创建的数据表;选中代码,点击【执行】按钮,在消息框显示命名已经成功完成,则说明数据表创建成功,在左侧刷新数据库,可以看到新创建的数据表;选中代码,点击【执行】按钮,在消息框显示命名已经成功完成,则说明数据表创建成功,在左侧刷新数据库,可以看到新创建的数据表;

2024-10-08 09:39:47 269

原创 C#实战|人员管理系统[1]:项目主体框架如何搭建

可以添加一个通用类文件夹,集中放置通用的一些类,例如登录模块之类的,当项目过于复杂时常常将一些通用的内容单独放到一个模块方便迁移和复用。有人的地方就有江湖,有江湖的地方就得用人员管理系统,今天开始练习实现一个人员管理系统。为了便于管理可以添加一个Helper文件夹,将通用数据访问类的两个类移动到文件夹里。实体类模块在所有的项目中基本都要用到这里再添加一个类库,命名为:Models。在添加好的模块之间需要添加引用,引用的原则是上层引用下层。在该模块中根据数据库中的实体表格对象创建对应的类,

2024-09-30 13:25:25 92

原创 在这个快速变化的时代,该如何职业规划?

哈喽,你好啊,我是雷工!高考结束了,看到网上很多报考专业推荐的大咖,帮助推荐专业,哪怕有些是付费的,也有些羡慕现在的学生。想当初自己选专业时,完全是自己看能查到的一些信息自己选的专业,根本没有人能够给帮忙分析利弊,结合自己的情况意愿推荐一个好的专业。

2024-09-30 13:16:04 702

原创 C#知识|基于反射和接口实现抽象工厂设计模式

哈喽,你好啊,我是雷工!

2024-09-29 09:57:02 710 1

原创 C#知识|设计模式的分类及认识

继承是为了解决代码复用问题和子类扩展问题;控件二次开发中经常用到;接口解决扩展和团队协作问题,实现多态和项目框架设计;继承+接口:可以相互弥补不足,接口弥补了继承不能多重继承的问题,同时也实现灵活扩展;

2024-09-29 09:54:01 805

原创 C#知识|基础知识点巩固拾遗

若是值类型,方法执行完,这个变量就失去作用,可以被垃圾回收机制销毁,如果是引用类型,并且该变量被返回给调用者或者传递给其他方法,则这个变量需要到这个对象使用完毕才失去作用;④:在清理解决方案的时候,其实就是清理的debug和release中的内容,如果遇到异常情况导致运行与开发不符,可以尝试清理解决方案,然后重新编译,若自动无法清理相关文件时,可以手动删除;2、由于类是程序的基本单元,方法是类的成员,所以方法不可以写在类的外部,只能放到类的内部;debug是用来调试程序的,可以打断点;

2024-09-27 09:41:41 305

原创 C#知识|反射Reflection技术的认识

哈喽,你好啊,我是雷工!

2024-09-27 09:25:18 303

原创 C#知识|认识简单工厂的设计模式

并不能因为十几二十年后可能就不用了就放弃学习,当我们拥有了成熟的编程思想和掌握了科学的适合自己的学习方法,哪怕以后的科技再怎么变化,我们也能更快的适应,任何东西的学习都不可能毫无用处,总是会有价值的。最近了解到一个概念信创,即信息技术应用创新产业,是国产化的一个阶段,为了实现信息技术自主可控,规避被外部卡脖子的风险;而且我们学习一个技术,一门语言并不单纯是学习这一语法,更多的是编程思想,是学习方法;①:检查设置的节点和读取的节点名称是否一致,是否有多空格的情况;编写对象工厂的方法,返回具体的接口对象;

2024-09-25 15:37:39 565

原创 C#知识|接口的使用

①接口侧重的是功能的封装,抽象类侧重的是代码的复用,虽然两者都可以实现多态,但是在扩展中,若没有要继承的内容时,一般直接使用接口,即使有要继承的内容,通常把公共内容放到父类中,然后将需要多态的行为,放到接口中。父类一般只放共同的行为,对于部分子类的行为,不能全部放到父类中,因为后面扩展的时候这些会自动的延续到子类,所以我们可以把这部分抽象为接口。与细节编程相对的是面向抽象编程,就是关注的是这个抽象的行为(抽象方法和接口),具体如何实现,无需关心;即接口侧重的是行为的规范,继承侧重的是复用;

2024-09-25 15:36:03 432

原创 C#知识|软件接口的认识

哈喽,你好啊,我是雷工!日知其所亡,每天学到一些过去所不知道的东西。关于多态的出现就是为了扩展而生,在多态的实现形式上,既可以通过继承实现,也可以通过接口实现;前面了解了继承,接下来开始学习接口,以下为学习笔记;

2024-09-23 13:20:03 295

原创 C#知识|继承与多态

父类//公共属性//公共方法//私有方法(只能父类自己使用的方法)//受保护的属性、方法(只能子类内部使用)//父类还有一个重要的作用:父类可以提出一个未完成的方法,然后让子类去实现,也就是抽象方法子类继承的父类如果有抽象方法,则子类必须重写抽象方法,除非子类也是抽象类。注意:①:重写父类的抽象方法,必须使用overrid关键字,而且是强制的;②:重写父类的虚方法,不是强制的;

2024-09-23 13:17:43 527

原创 C#知识|了解继承的基础知识

哈喽,你好啊,我是雷工!本节继续学习巩固面向对象中一个重要的概念——继承;以下为学习笔记;

2024-09-20 13:13:56 219

原创 C#知识|面向对象六大原则(SRP、OCP、LSP、LOD、ISP、DIP)

哈喽,你好啊,我是雷工!面向对象编程中类的设计其实就是属性和方法的设计,找到类需要封装的数据作为属性,找到类需要实现的功能作为方法;但为了使找到合适的属性及方法需要遵循一些原则;以下为相关笔记;

2024-09-20 13:12:04 401

原创 C#实战|大乐透选号器[11]:确认选号功能的实现

有记录不准确的地方可以在留言区指出,更多相关话题也可以交流群中讨论;实现点击确认选号,将机选或手动选出的号码,添加到列表中显示;关于复式的金额算法好像不太对,但是那不重要,不影响练习C#;接着练习大乐透选号器的功能,这里练习实现确认选号功能;首先设置控件GataGridView的属性;设置其Name属性为:btnConfirm;选中控件,点击右上角的小三角,设置编辑列;添加类型、红球和蓝球号码、价格等列;参考下表设置数据及相关属性;设置确认选号按钮的相关属性;哈喽,你好啊,我是雷工!

2024-09-19 11:22:24 146

原创 C#实战|大乐透选号器[10]:机选号码的实现

当选择要机选的红球数量后,点击【机选红球】按钮,会随机选出对应数量的红色球,并同步显示当前选中的红球数量;当选择要机选的蓝球数量后,点击【机选蓝球】按钮,会随机选出对应数量的蓝球,并同步显示当前选中蓝球数量;选择红球或蓝球机选数量的下拉框,可通过设置Items属性设置下拉可选项;前面练习了类的编写,接下来练习UI界面调用相关类,实现相关的功能,良好的编程习惯从规范命名开始,给控件起一个有意义,容易理解的名称;以上为机选号码按钮的功能练习,有记录不当之处欢迎在留言区评论;红球区数量选择框--cbbRed。

2024-09-19 11:20:04 557

原创 C#实战|大乐透选号器[9]:选号器业务对象选号器类的编写

以上为选号器类的编写,接下来将会练习在UI中使用选号器对象完成选号功能,上述有记录不当之处欢迎留言指出,更多相关话题也可以在交流群内探讨;然后将其拖入到【LeiGongModels】文件夹中;接着练习选号器的设计与实现,以下为练习笔记;同样的方式添加类,命名为Selector;在选号器类中创建相关的属性和方法;哈喽,你好啊,我是雷工!

2024-09-18 13:13:22 161

原创 C#实战|大乐透选号器[8]:实体数据类的实现

在根目录下创建SuperLotoData.cs类,然后拖动到LeiGongModels文件夹中,这样的目的是为了避免多一层命名空间,导致引入时太麻烦;其中算法公式从网络上没有搜索到,根据自己理解写的,是否正确待验证,有了解的可以评论区留下正确的算法公式,在解决方案中创建文件夹LeiGongModels;本节练习实现实体类的编程练习,以下为练习笔记;更多相关内容可以在交流群内沟通;哈喽,你好啊,我是雷工!

2024-09-18 13:11:46 191

原创 C#实战|大乐透选号器[7]:设计类和对象的方法

哈喽,你好啊,我是雷工!由于现场工作有点忙,没有时间学习C#,今天抽点时间继续练习会儿C#,以下为练习笔记;

2024-09-14 13:39:18 216

IS580系列伺服驱动器手册包-CN-A03.PDF

IS580系列伺服驱动器手册包-CN-A03.PDF.

2024-10-21

IS580-S系列伺服驱动器综合手册

IS580-S系列伺服驱动器综合手册

2024-10-21

勃朗特工业机器人-焊接工艺专项培训手册

勃朗特工业机器人_焊接工艺专项培训手册1

2024-10-21

KingSCADA C#实时库API-详细设计

KingSCADA C#实时库API_详细设计

2024-10-21

KingSCADA3.52帮助手册

KingSCADA3.52帮助手册

2024-09-11

KingSCADA3.52SP1 通用版

KingSCADA3.52SP1 通用版用于刻盘的安装包

2024-09-05

ECR5 协作机器人用户手册-示教器软件篇 V1.1

ECR5 协作机器人用户手册——示教器软件篇 V1.1

2024-08-22

EB8000V466.02.016-20161220 (1)(101)

EB8000V466.02.016_20161220 (1)(101)

2024-08-16

DOP-B系列编程软件-此版本为DOPsoft2.00.07

DOP-B系列编程软件_此版本为DOPsoft2.00.07

2024-08-16

易控天地标准版3.0帮助手册

易控天地标准版3.0帮助手册

2024-08-08

InPlant SCADA V6.5.0.0-M安装包(免费授权)

InPlant SCADA V6.5.0.0-M安装包(免费授权)

2024-07-17

账号管理系统文章源码VS2022

账号管理系统【源码】

2024-07-10

雷工笔记《ini文件操作》源码

雷工笔记《ini文件操作》源码

2024-06-04

002-山海鲸数据管家安装包

002-山海鲸数据管家安装包

2024-01-26

001-山海鲸可视化安装包

001-山海鲸可视化安装包

2024-01-26

《项目管理甘特图(2)-甘特图教程》的可编辑模板

《【项目管理】甘特图(2)——甘特图教程》的可编辑模板

2023-11-21

OPCDAAuto-雷工笔记

OPCDAAuto_雷工笔记

2023-10-16

工贸企业危险品使用企业数据上传说明

工贸企业危险品使用企业数据上传说明 工贸企业建设指导书 工贸危化品使用企业安全生产风险监测预警系统数据传输标准规范 v1.3 工商贸企业安全生产监测预警系统企业用户操作说明 加密解密样例

2023-10-15

Sentinel-LDK-Run-time-setup8.15

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2023-09-04

KingSCADA3.7(含KIOSP2)

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2023-08-26

KingHistorian3.51-x64-CHS-35.01.0000.00005

KingHistorian3.51_x64_CHS_35.01.0000.00005

2023-07-25

B009-KingHistorian帮助手册

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2023-07-22

KingFunsion3.6-Windows版本-基线包

KingFunsion3.6-Windows版本-基线包

2023-06-26

《【C#项目实战】Winform音频播放器的制作》的源码

《【C#项目实战】Winform音频播放器的制作》的源码 1、该音频播放器可以通过音频列表,显示可播放的音频名称,通过列表框下的添加、删除按钮可以向列表中增添和移除音频; 2、通过选中列表中的单个音频名称,点击【播放】按钮,可以播放选中的音频,点击【暂停】按钮,可以暂停播放的音频;通过【继续】按钮可以继续播放音频,通过【上一首】【下一首】可以按列表顺序上下切换播放的音频; 3、具备简单的模式选择功能,通过点击【日间模式】按钮可以将界面主颜色改为浅色调,点击【夜间模式】可将主界面调为黑色; 4、具备进度条显示功能,可以显示视频播放的进度;

2023-06-07

加密锁升级黑锁旧授权.zip

加密锁升级工具,非破解软件,谨慎下载。加密锁升级黑锁旧授权.zip,

2023-06-06

KingSCADA3.7SP1(含KIO3.8)

KingSCADA3.7SP1(含KIO3.8)

2023-05-10

McgsPro帮助手册

McgsPro帮助手册

2023-04-20

KingSCADA3.8帮助手册

KingSCADA用户手册 KingSCADA函数手册 KingDataLogger用户文档 KingIOServer产品手册 驱动安装帮助 驱动帮助文档

2023-04-20

KingSCADA3.8(+IO3.8SP1)

KingSCADA3.8(+IO3.8SP1)

2023-04-19

FameView组态软件 V7.6.23.2

FameView组态软件 V7.6.23.2

2023-03-30

聚格环保-新动态管控Modbus协议20211201

聚格环保_新动态管控Modbus协议20211201

2023-03-28

A005-OPCClientDemo4-雷工笔记LOGO

A005_OPCClientDemo4-雷工笔记LOGO C#OPC客户端开发

2023-03-20

McgsPro-脚本驱动开发工具-V1.0-20200420

McgsPro_脚本驱动开发工具_V1.0_20200420

2023-03-17

HJ212SlaveTcp6.02

昆仑通态触摸屏212驱动

2023-03-15

McgsPro-McgsIoT驱动-V2.0.2.22-20230207

McgsPro_McgsIoT驱动_V2.0.2.22_20230207

2023-03-12

McgsPro 3.3.6.6353 SP1.3 组态软件安装包

McgsPro 3.3.6.6353 SP1.3 组态软件安装包

2023-03-12

MQTT客户端测试工具软件

mqtt.fx: 1.双击mqttfx-1.7.1-windows-x64.exe文件进行安装 2.安装完成后,点击电脑-开始-找到MQTT.FX文件夹打开

2023-02-16

触摸屏MCGS-TPC系统控制-驱动版本6.008000

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2023-02-16

McgsPro 3.3.2.6187 组态软件

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2023-02-06

触摸屏MCGSPro-驱动文件-MQTT-STD驱动-V1.0(较新)

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2023-02-06

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