同步:一个人多个任务按顺序执行
异步:多个人同时执行多个任务,
进程:系统中正在运行的应用程序;每个进程之间是独立的,每个进程都运行在其专用的且受保护的内存空间中,
线程:一个进程可以有多个线程组成,线程是进程的基本单元,一个进程的所有任务都在线程中执行(一个进程至少有一个线程)
多线程:
1.单核CPU同一时间只能处理一个线程;
2.CPU快速的在多个线程之间切换,造成同时执行的假象,每个线程执行15纳秒就会切换;
3.如果线程比较多,每个线程被调度的次数会降低,线程执行的效率也会降低
4.开启线程默认会占有一定的内存空间,默认每个线程都占512kb;
5.线程上的任务执行完成后,线程会自动销毁.
一个程序运行后,默认会开启一个主线程,主线程一般用来处理UI事件,刷新UI界面.
==============================
//互斥锁/同步锁,使用了线程同步技术
// 特点 :能够保证被锁定的代码,同一时间,只有一个线程可以操作
// 锁都是会消耗性能的,因为有线程等待
// 锁的范围 :数据的读写部分,范围要竟可能的小
// self : 锁对象,凡是继承自NSObject的对象,都是锁对象.因为内部都有一把锁,默认是开启的
// 锁对象必须是全局的,self是最方便的锁对象
// 局部的锁对象
// NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];
// @synchronized(self) {
// 查询余票数
if (self.tickets >0) { // 有票
// 模拟网络延迟
[NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
// 卖一张
self.tickets =self.tickets -1;
// 展示余票数
NSLog(@"余票数 %d %@",self.tickets,[NSThreadcurrentThread]);
} else {
// 没票
NSLog(@"没票了");
break;
}
// }
=======================
在子线程执行的几种方法:
1.
NSThread *thread1 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(demo) object:nil];
// 设置线程的name属性,可以追踪线程,定位BUG
thread1.name = @"t1";
//设置优先级,范围是0.0~1.0,最高是1.0.默认是0.5
// 决定的是线程有更多的机会被CPU调度执行,并不是决定的线程执行的先后顺序
thread1.threadPriority = 1.0;
[thread1 start];
[self performSelectorInBackground:@selector(demo:) withObject:@"perform"];
3.
这个方法会自动的启动子线程执行
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(demo:) toTarget:selfwithObject:@"detach"];
这个方法会自动的启动子线程执行
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(demo:) toTarget:selfwithObject:@"detach"];
4.
============================
在主线程执行的方法:
1. // 线程间通信
[selfperformSelectorOnMainThread:@selector(updataUI:)withObject:image waitUntilDone:NO];
2.===================
线程的状态:
// 休眠 : 使当前线程休眠
[NSThreadsleepForTimeInterval:1.0];
// 休眠到制定的日期
[NSThreadsleepUntilDate:[NSDatedateWithTimeIntervalSinceNow:2.0]];
// exit : 可以使当前线程退出
[NSThread exit];
新建线程对象------把线程添加到可调度线程池中,等待被CPU调度---运行---休眠(阻塞)(这里是指从可调度线程池中移除到内存中,并没有被销毁)-----回到可调度线程池,等待被调度-----运行-------退出.