iOS NSthread多线程的应用原理与总结

同步:一个人多个任务按顺序执行

异步:多个人同时执行多个任务,

进程:系统中正在运行的应用程序;每个进程之间是独立的,每个进程都运行在其专用的且受保护的内存空间中,

线程:一个进程可以有多个线程组成,线程是进程的基本单元,一个进程的所有任务都在线程中执行(一个进程至少有一个线程)

  

多线程:

1.单核CPU同一时间只能处理一个线程;

2.CPU快速的在多个线程之间切换,造成同时执行的假象,每个线程执行15纳秒就会切换;

3.如果线程比较多,每个线程被调度的次数会降低,线程执行的效率也会降低

4.开启线程默认会占有一定的内存空间,默认每个线程都占512kb;

5.线程上的任务执行完成后,线程会自动销毁.


一个程序运行后,默认会开启一个主线程,主线程一般用来处理UI事件,刷新UI界面.

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        //互斥锁/同步锁,使用了线程同步技术

        // 特点 :能够保证被锁定的代码,同一时间,只有一个线程可以操作

        // 都是会消耗性能的,因为有线程等待

        // 锁的范围 :数据的读写部分,范围要竟可能的小

        // self : 锁对象,凡是继承自NSObject的对象,都是锁对象.因为内部都有一把锁,默认是开启的

        // 锁对象必须是全局的,self是最方便的锁对象

        

        // 局部的锁对象

//        NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];

        

//        @synchronized(self) {

            // 查询余票数

            if (self.tickets >0) { // 有票

                

                // 模拟网络延迟

                [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];

                

                // 卖一张

                self.tickets =self.tickets -1;

                

                // 展示余票数

                NSLog(@"余票数 %d %@",self.tickets,[NSThreadcurrentThread]);

            } else {

                // 没票

                NSLog(@"没票了");

                break;

            }

//        }




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在子线程执行的几种方法:

1.

    NSThread *thread1 = [[NSThread allocinitWithTarget:self selector:@selector(demo) object:nil];

    // 设置线程的name属性,可以追踪线程,定位BUG

    thread1.name = @"t1";

    //设置优先级,范围是0.0~1.0,最高是1.0.默认是0.5

    // 决定的是线程有更多的机会被CPU调度执行,并不是决定的线程执行的先后顺序

    thread1.threadPriority = 1.0;

    [thread1 start];

    

2.

[self performSelectorInBackground:@selector(demo:) withObject:@"perform"];


3.

 这个方法会自动的启动子线程执行

    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(demo:) toTarget:selfwithObject:@"detach"];


这个方法会自动的启动子线程执行

    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(demo:) toTarget:selfwithObject:@"detach"];


4.

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在主线程执行的方法:

  1.  // 线程间通信

    [selfperformSelectorOnMainThread:@selector(updataUI:)withObject:image waitUntilDone:NO];

  2.

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线程的状态:

        // 休眠 : 使当前线程休眠

        [NSThreadsleepForTimeInterval:1.0];

// 休眠到制定的日期

        [NSThreadsleepUntilDate:[NSDatedateWithTimeIntervalSinceNow:2.0]];

// exit : 可以使当前线程退出

       [NSThread exit];

新建线程对象------把线程添加到可调度线程池中,等待被CPU调度---运行---休眠(阻塞)(这里是指从可调度线程池中移除到内存中,并没有被销毁)-----回到可调度线程池,等待被调度-----运行-------退出.
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