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原创 ios 关于3d旋转问题

1.关于layer层的旋转方向问题   layer层遵守 左手坐标系:x向右,y向下,z朝向自己(左手大拇指顺着z轴指去,握紧拳头其余4指由x轴到y轴)   前提:当旋转角度为正数的时候逆时针旋转,当旋转角度为负数的时候顺时针旋转 永远记着xyz的矢量方向性,如绕z轴旋转就是zxy,x-》y为正,为逆时针方向旋转,反之y-》x就是顺时针      如绕x轴旋转就是xyz,y-》z为

2016-08-18 00:24:37 2062

原创 iOS核心动画高级理解

1.一个图层的anchorPoint是相对于父图层的位置,所以设置这个anchorPoint的大小,这个图层的莫个位置就会移动到父视图的中心

2016-08-12 15:13:43 279

原创 iOS开发自己的sdk

xcode7.3 ios7.0 一、(创建framework) 直接添加target,选择Framework & Library,选择Cocoa Touch Framework,命名创建点击创建的framework,进行配置,在build setting中选择mach-0 选择static library;在build phase中的headers中public有暴露给外部使用

2016-08-08 14:07:36 3966

原创 iOS7真机测试上下出现黑边

1.assets中添加Lanunchimage 2.准备4种尺寸png图片,名字相同直接拉进LaunchImage中覆盖所有iphone尺寸 640 * 960 640*1136 750*1334 1242*2208 3.

2016-08-08 13:44:24 725

空空如也

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