Core Graphics坐标系问题

下面的代码是旋转一个图片的category

  • (UIImage*)imageRotatedByDegrees:(CGFloat)degrees
    {

    CGFloat width = CGImageGetWidth(self.CGImage);
    CGFloat height = CGImageGetHeight(self.CGImage);

    CGSize rotatedSize;

    rotatedSize.width = width;
    rotatedSize.height = height;

    UIGraphicsBeginImageContext(rotatedSize);
    //下面代码得到的坐标系是原点在设备左下角的坐标系
    CGContextRef bitmap = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //由于要进行旋转,而旋转又是相对于原点的,所以先要获得的图片的整体的旋转中心必须在原点,由下面语句完成
    CGContextTranslateCTM(bitmap, rotatedSize.width/2, rotatedSize.height/2);
    //旋转度(相对于原点(0,0)),所以说旋转点必须是旋转过后的中心点
    //下面是真正执行旋转的语句,正值是顺时针旋转
    CGContextRotateCTM(bitmap, degrees * M_PI / 180);
    //下面两句是讲原点在左下角的坐标系转换成原点在左上角的坐标系,先顺时针旋转180度,x指向左,y指向下
    CGContextRotateCTM(bitmap, M_PI);
    //然后将x轴翻转180度指向右
    CGContextScaleCTM(bitmap, -1.0, 1.0);
    //此时的原点在图片的正中心,x向右,y向下,所以在绘画的时候rect变为负的相当于,坐标系向上向左平移了一半,原点刚好落在左上角,此时的坐标系刚好是UIKit和Annimation的坐标系
    CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(-rotatedSize.width/2, -rotatedSize.height/2, rotatedSize.width, rotatedSize.height), self.CGImage);
    UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return newImage;
    }

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值