as3游戏设计笔记:单例模式

package {
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.events.*;
    
    public class Player extends MovieClip {
        
        public static var _player:Player=null;
        public function Player() {

        }
        
        //单例模式 
        public static function getInstance():Player
        {
            if(_player==null)
            {
                _player=new Player();
            }
            
            return _player;
            
        }

    }
}

    
   引用网上的说话
   单例模式的要点有三个;一是某各类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个事例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。  
单例模式有以下的特点:
 

1 单例类只可有一个实例。
 

2 单例类必须自己创建自己这惟一的实例。
 

3 单例类必须给所有其他对象提供这一实例。

    
    
   作用:在制作一个RPG或者只是一个玩家的实例中,这种设计模式的方法能够方便给我们带来好处。
    
   再次如果希望制作RPg游戏,需要考虑到人物各种属性:包括等级,行为的速度,力量,魔法,智力,人的生命值等等人物属性。需要更多的了解,而这种设计模式的方便能够大大提高效率。
    
    
   引用静态方法其实很简单,使用到类名引用就行,但不能用实例化来引用
   private  var _player:Player;
   public function main(){
    
   _player=Player.getInstance();
   }
    
   这样就可以引用到它的实例。如果需要把它显示到舞台上,只需要加上addChild(_player);就可以
    
   如果需要引用它的属性,那就可以直接_player.属性名(如果_player.level等级
   这个只做一个例子吧。好就写到这里参考游戏:http://www.shengshiyouxi.com
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