as3用鼠标拖动图形拼图——灰常简单的教程

话说这种效果在课件里面经常用到,鼠标拖动事件,一个运用很频繁的事件,一起学习学习吧
首先SWF贡献给大家看看效果


感觉咋样,原理其实还蛮简单的,做做试试吧

下面来看看源码吧
  1. package

  2. {

  3. import flash.display.MovieClip;

  4. import flash.display.Sprite;

  5. import flash.events.Event;

  6. import flash.events.MouseEvent;


  7. public class Main extends MovieClip

  8. {

  9. //声明一个mc变量当临时的容器

  10. private var mc;

  11. //声明一个数组用来存储拖动元件的初始坐标

  12. private var arr:Array = new Array();

  13. //声明一个num数字,用来判断所有图形是否都已经对好了

  14. private var num:uint = 0;

  15. public function Main()

  16. {

  17. //for为所有拖动的对象添加鼠标手型和鼠标按下事件

  18. for (var i:int = 0; i < 4; i++) 
  19. {

  20. //为所有对象添加鼠标手型

  21. this["mc" + i].buttonMode = true;

  22. //为所有对象添加按下事件

  23. this["mc" + i].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, downHandler);

  24. //http://www.shengshiyouxi.com把所有对象的初始坐标存储进数组里面

  25. arr.push(this["mc" + i].x, this["mc" + i].y);

  26. }

  27. //归位按钮在开始时候隐藏

  28. gw_btn.visible = false;

  29. }

  30. //鼠标按下的方法

  31. private function downHandler(e:MouseEvent):void 

  32. //临时容器mc赋值为当前按下的对象

  33. mc = e.currentTarget;

  34. //开始拖动mc

  35. mc.startDrag();

  36. //把mc对象移动到最上层,这样就不会出现拖动的对象处于未拖动对象的下方了

  37. addChild(mc);

  38. //用stage监听鼠标抬起事件 
  39. stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, upHandler);

  40. }

  41. //stage鼠标抬起的方法

  42. private function upHandler(e:MouseEvent):void 
  43. {

  44. //mc对象停止拖动

  45. mc.stopDrag(); 
  46. //移除stage的鼠标抬起监听事件

  47. stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, upHandler);

  48. //声明uint类型的变量n并赋值为mc对象的名字的第2位往后面的数值,这一步是为了取值被对图的对象的编号

  49. var n:uint = uint(String(mc.name.substr(2))); 
  50. //if语句判断,如果mc碰撞到了对图对象mc_i时执行

  51. if (mc.hitTestObject(this["mc_" + n])) 
  52. {

  53. //mc隐藏

  54. mc.visible = false;

  55. //被碰撞到的mc_i对象停止播放在第二帧上(第二帧就是对图对象的完整界面)

  56. this["mc_" + n].gotoAndStop(2);

  57. //判断的值num加加,用来判断拼图拼对了几次

  58. num++;

  59. }

  60. //如果没有碰撞到mc_i对象

  61. else 
  62. {

  63. //mc的x、y坐标等于数组里面存储的初始坐标,为啥会乘以2呢,你可以自己研究一下

  64. mc.x = arr[n*2];

  65. mc.y = arr[n*2+1]; 
  66. }

  67. //清空mc对象

  68. mc = null; 
  69. //if语句判断,如果num等于4(有四个被拼图的对象,所以这里的判断值为4)

  70. if (num == 4)

  71. {

  72. //归位按钮gw_btn显示

  73. gw_btn.visible = true;

  74. //为归位按钮添加按钮点击事件

  75. gw_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);


  76. }

  77. //归位按钮的鼠标点击事件

  78. private function clickHandler(e:MouseEvent):void 
  79. {

  80. //当前点击的对象隐藏,也就是归位按钮隐藏

  81. e.currentTarget.visible = false;

  82. //num判断的数值归0,以便于再次判断拼图拼对了几个

  83. num = 0;

  84. //for为mci对象添加隐藏属性为true,x、y坐标为初始坐标,被拼图的对象停止播放在第一帧上面

  85. for (var i:int = 0; i < 4; i++) 
  86. {

  87. this["mc" + i].visible = true;

  88. this["mc" + i].x = arr[i*2];

  89. this["mc" + i].y = arr[i * 2 + 1];

  90. this["mc_" + i].gotoAndStop(1);

  91. }

  92. }

  93. }

  94. }
复制代码
最后送上我的祝福:祝大家

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