iOS-协议

一、     简单使用
1.         基本用途
1>   可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量)
2>   只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明
3>   只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了
4> 创建@protocol文件

2.         格式
   协议的编写

 

@protocol 协议名称
// 方法声明列表
@end
   某个类遵守协议
@interface 类名 : 父类 <协议名称>
@end


3.         关键字

协议中有2个关键字可以控制方法是否要实现(默认是@required),在大多数情况下,用途在于程序员之间的交流
1>   @required:这个方法必须要实现(若不实现,编译器会发出警告)
2>   @optional:这个方法不一定要实现
3> 类遵守协议
 @interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2>
 @end

 

@protocol MyProtocol <NSObject> 
// pst of methods and properties 
@required 
// pst of methods and properties 
@optional 
// pst of methods and properties 
@end 


4.      协议遵守协议
    一个协议可以遵守其他多个协议,多个协议之间用逗号 , 隔开

 

    一个协议遵守了其他协议,就相当于拥有了其他协议中的方法声明

 

@protocol 协议名称 <协议1, 协议2>
@end
@protocol A 
-(void)methodA; 
@end 
@protocol B <A> 
-(void)methodB; 
@end

5.       基协议

1    NSObject是一个基类,最根本最基本的类,任何其他类最终都要继承它
1>    其实还有一个协议,名字也叫NSObject,它是一个基协议,最根本最基本的协议
2>    NSObject协议中声明很多最基本的方法,比如description、retain、release等
3>    建议每个新的协议都要遵守NSObject协议
 
6.      定义变量时指定协议
// NSObject类型的对象,并且要遵守NSCopying协议
NSObject<NSCopying>*obj;
//任何OC对象,并且要遵守NSCoding协议
id<NSCoding> obj2;

7.       定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议
 类名<协议名称> *变量名;
 id<协议名称> 变量名;
 NSObject<MyProtocol> *obj;
 id<MyProtocol> obj2;
 如果没有遵守对应的协议,编译器会警告
8.       @property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制
 @property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名;
 @property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名;
 @property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog;
 @property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> dog2;
9.协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中
 1> 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中
 2> 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中
 7.分类可用定义在单独.h和.m文件中,也可用定义在原来类中
 1> 一般情况下,都是定义在单独文件
 2> 定义在原来类中的分类,只要求能看懂语法

 

代码:

 

 

#import <Foundation/Foundation.h>
// 定义了一个名叫MyProtocol的协议
@protocol MyProtocol <NSObject>
// @required 要求实现,不实现就会发出警告
// @optional 不要求实现
@required
- (void)test;
- (void)test2;
@optional
- (void)test3;
@end
//Dog类 .h
<pre name="code" class="objc"><pre name="code" class="objc">#import <Foundation/Foundation.h>
@protocol MyProtocol;
@interface Dog : NSObject <MyProtocol>
@end
//Dog类 .m
#import "Dog.h"
#import "MyProtocol.h"
@implementation Dog
- (void)test
{
    
}
- (void)test2
{
}
@end

 

//主函数
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "MyProtocol.h"
#import "Dog.h"
int main()
{
    Dog *d = [[Dog alloc] init];
    [d test];
    [d test2];
    return 0;
}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

二、   代理设计模式1.       设计原理   有些麻烦的事情不想自己亲自做,就可以找个人帮忙做,即交给代理对象去做 2.         设计原则   首先得拥有某个代理对象属性   其次要很清楚代理有哪些方法   最后要保证能解耦 3.         实现方案1>   定义一个protocol,在其中声明一些和代理沟通的方法2>   拥有一个代理属性id<protocol>delegate

3>   让代理遵守protocol

代码:

 

//Agent.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "TicketDelegate.h"
@interface Agent : NSObject <TicketDelegate>
@end
//Agent.m
#import "Agent.h"
@implementation Agent
// 剩余的票数
- (int)leftTicketsNumber
{
    // ... 亲自跑电影院\或者打电话  
    return 1;
}
// 每一张票多少钱
- (double)ticketPrice
{
    // ... 亲自跑电影院\或者打电话
    return 1000;
}
@end

 

//main.m
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
#import "Agent.h"
#import "NextAgent.h"
int main(int argc, const char * argv[])
{
    @autoreleasepool {
        Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
        NextAgent *a = [[[NextAgent alloc] init] autorelease]; 
        p.delegate = a;  
        [p buyTicket];
    }
    return 0;
}

void test()
{
    // 人
    Person *p = [[Person alloc] init];
    // 代理
    Agent *a = [[Agent alloc] init];
    
    // 设置人的代理
    p.delegate = a;
    
    // 人打算看电影
    [p buyTicket];
    
    [a release];
    [p release];
}

 

//NextAgent.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "TicketDelegate.h"
@interface NextAgent : NSObject<TicketDelegate>
@end
//NextAgent.m
#import "NextAgent.h"
@implementation NextAgent
- (double)ticketPrice
{
    return 500;
}
- (int)leftTicketsNumber
{
    return  10;
}

@end

 

//Person.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "TicketDelegate.h"

@interface Person : NSObject

- (void) buyTicket;

// 拥有一个代理属性
// id代表代理的类名随便
// 但必须遵守TicketDelegate协议
@property (nonatomic, retain) id<TicketDelegate> delegate;

@end
//Person.m
#import "Person.h"
@implementation Person
// 买电影票
- (void)buyTicket
{
    // 叫代理去帮自己买票(询问一下票价、询问一下票的剩余张数)
    double price = [_delegate ticketPrice];
    int number =  [_delegate leftTicketsNumber];    
    NSLog(@"通过代理的帮忙,票价=%f,还剩%d张票", price, number);
}

- (void)dealloc
{
    [_delegate release];
    [super dealloc];
}
@end

 

//TicketDelegate.h
#import <Foundation/Foundation.h>

// 声明一些跑腿方法
@protocol TicketDelegate <NSObject>

// 返回票价
- (double) ticketPrice;

// 还剩多少张票
- (int) leftTicketsNumber;
@end



 

 

 

 

 

 

 

 


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