一、 set方法和get方法
1. set方法和get方法的使用场合
@public的成员可以被随意赋值,应该使用set方法和get方法来管理成员的访问
(类似机场的安检、水龙头过滤,过滤掉不合理的东西),比如僵尸的生命值不能为负数
2. set方法
1) 作用:用来设置成员变量的值,可以在方法里面加一些条件判断用来过滤掉一些不合理的值
2) 命名规范:
Ø 方法都是以set开头,而且后面跟上成员变量名,成员变量名的首字母必须大写
Ø 形参名称不要跟成员变量同名
3. get方法
1) 作用:返回对象内部的成员变量
2) 命名规范:get方法的名称一般就跟成员变量同名
4. 成员变量的命名规范
Ø 成员变量都以下划线 _ 开头
Ø 可以跟get方法的名称区分开
Ø 可以跟其他局部变量区分开,一看到下划线开头的变量,肯定是成员变量
5. 代码示例
#import <Foundation/Foundation.h>
// 声明
@interface Car: NSObject
{
int _wheels; //轮子个数
}
/*set方法*/
- (void)setWheels:(int)wheels;
/*get方法*/
- (int)wheels;
@end
@implementation Car
//set方法的实现
- (void)setWheels:(int)wheels
{
// 对外面传进来的轮子数进行过滤
if (wheels<=0)
{
wheels = 1;
}
_wheels = wheels;
}
//get方法的实现
- (int)wheels
{
return _wheels;
}
@end
6. 封装的好处
Ø 过滤不合理的值
Ø 屏蔽内部的赋值过程
Ø 让外界不必关注内部的细节
7. 练习
1> Dog类,属性:weight、speed,方法:吃、跑
2> Person类,属性:dog、age,方法:喂狗、遛狗
没有用get方法,set方法
//
// main.m
// wenti2
//
// Created by apple-mac on 15/6/25.
// Copyright (c) 2015年 ludong. All rights reserved.
//
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Dog : NSObject
{
@public //错误提醒学过c++的同学容易写成(public:)
int _weight;
int _speed;
}
- (void)run;
- (void)eat;
@end
@implementation Dog
- (void)run
{
NSLog(@"这是run方法。");
}
- (void)eat
{
NSLog(@"这是eat方法。");
}
@end
@interface Person : NSObject
{
@public
Dog* _dog; //提醒必须为指针
int _age;
}
- (void)liuDog;
- (void)weiDog;
@end
@implementation Person
- (void)liuDog
{
NSLog(@"遛狗啦,狗的速度是:%d",_dog->_speed);
}
- (void)weiDog
{
NSLog(@"喂狗啦,狗的体重时:%d",_dog->_weight);
}
@end
int main(int argc, const char * argv[]) {
Dog *dog = [Dog new];
dog->_speed = 100;
dog->_weight = 50;
[dog run];
[dog eat];
Person *per = [Person new];
per->_age = 10;
per->_dog = dog;
[per liuDog];
[per weiDog];
return 0;
}
使用get方法,set方法:
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Dog : NSObject
{
int _weight;
int _speed;
}
- (void)setWeight:(int)num;
- (int)weight;
- (void)setSpeed:(int)num;
- (int)speed;
- (void)run;
- (void)eat;
@end
@implementation Dog
- (void)setWeight:(int)num
{
_weight = num;
}
- (int)weight
{
return _weight;
}
- (void)setSpeed:(int)num
{
_speed = num;
}
- (int)speed
{
return _speed;
}
- (void)run
{
NSLog(@"这是run方法。");
}
- (void)eat
{
NSLog(@"这是eat方法。");
}
@end
@interface Person : NSObject
{
Dog* _dog;
int _age;
}
- (void)setDog:(Dog *)dog;
- (Dog *)dog;
- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;
- (void)liuDog;
- (void)weiDog;
@end
@implementation Person
- (void)setDog:(Dog *)dog
{
_dog = dog;
}
- (Dog *)dog
{
return _dog;
}
- (void)setAge:(int)age
{
_age = age;
}
- (int)age
{
return _age;
}
- (void)liuDog
{
NSLog(@"遛狗啦,狗的速度是:%d",[_dog speed]);
}
- (void)weiDog
{
NSLog(@"喂狗啦,狗的体重时:%d",[_dog weight]);
}
@end
int main(int argc, const char * argv[]) {
Dog *dog = [Dog new];
[dog setSpeed:100];
[dog setWeight:50];
[dog run];
[dog eat];
Person *per = [Person new];
[per setAge:10];
[per setDog:dog];
[per liuDog];
[per weiDog];
return 0;
}
错误提示:
error: Semantic Issue: Interface type cannot be statically allocated
出现这个错误的原因是
接口声明对象时(我这么一说,大家应该懂我意思吧),必须声明为引用,即指针
二、 类方法
1. 基本概念
直接可以用类名来执行的方法(类本身会在内存中占据存储空间,里面有类\对象方法列表)
2. 类方法和对象方法对比
1) 对象方法
Ø 以减号-开头(对象方法只能被对象调用)
Ø 只能让对象调用,没有对象,这个方法根本不可能被执行
Ø 对象方法能访问实例变量(成员变量)
2) 类方法
Ø 以加号+开头
Ø 只能用类名调用,对象不能调用
Ø 类方法中不能访问实例变量(成员变量)
Ø 使用场合:当不需要访问成员变量的时候,尽量用类方法
3) 类方法和对象方法可以同名
3. 示例
Ø 设计一个方法输出类名
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Car : NSObject
+ (NSString *)name;
- (NSString *)name;
@end
@implementation Car
+ (NSString *)name
{
return NSStringFromClass([Car class]);
}
- (NSString *)name
{
return NSStringFromClass([self class]);
}
@end
int main(int argc, const char * argv[]) {
Car *c = [Car new];
NSLog(@"%@",[Car name]);
NSLog(@"%@",[c name]);
return 0;
}
三、 self关键字
1. 成员变量和局部变量同名
Ø 当成员变量和局部变量同名时,采取就近原则,访问的是局部变量
Ø 用self访问成员变量,区分同名的局部变量
2. 使用细节
1) 出现的地方:所有的OC方法中(对象方法\类方法),不能出现在函数
2) 作用
Ø 使用 "self->成员变量名"访问当前方法调用的成员变量
Ø 使用 "[self 方法名];"来调用方法(对象方法\类方法)
3. 常见错误
Ø 低级错误:用self去调用函数
Ø 类方法中用self调用对象方法,对象方法中用self调用类方法
Ø self死循环
4. 示例
略
四、 习题
1. 设计Car类,一个对象方法跟其他车子比较车速,返回速度差,一个类方法比较两辆车的车速,返回速度差
#import <Foundation/Foundation.h>
// 类的声明
@interface Car : NSObject
{
@public
int wheels; // 多少个轮子
int speed; // 时速
}
- (void)run; // 跑的行为
- (int)compare:(Car *)car1; //比较车速
+ (int)compare:(Car *)car1 andOtherCar:(Car *)car2;
@end
@implementation Car
- (void) run
{
NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed);
}
- (int)compare:(Car *)car1
{
return self->speed-car1->speed;
}
+ (int)compare:(Car *)car1 andOtherCar:(Car *)car2
{
return car1->speed-car2->speed;
}
@end
int main(int argc, const char * argv[]) {
Car *c1 = [Car new];
c1->wheels = 4;
c1->speed = 150;
Car *c2 = [Car new];
c2->wheels = 4;
c2->speed = 200;
NSLog(@"%d",[c1 compare:c2]);
NSLog(@"%d",[Car compare:c1 andOtherCar:c2]);
return 0;
}
一、 继承
1. 继承的基本用法
l 设计两个类Bird、Dog
// Bird的声明
@interface Bird : NSObject
{
@public
int weight;
}
- (void)eat;
@end
// Bird的定义
@implementation Bird
- (void)eat {
NSLog(@"吃吃吃-体重:%d",weight);
}
@end
// Dog的声明
@interface Dog : NSObject
{
@public
int weight;
}
- (void)eat;
@end
// Dog的定义
@implementation Dog
- (void)eat {
NSLog(@"吃吃吃-体重:%d",weight);
}
@end
l 有相同的属性和行为,抽出一个父类Animal(先抽取weight属性,再抽取eat方法)
// Animal的声明
@interface Animal : NSObject
{
@public
int weight;
}
- (void)eat;
@end
// Animal的定义
@implementationAnimal
- (void)eat{
NSLog(@"吃吃吃-体重:%d",weight);
}
@end
l 子类在父类的基础上拓充属性和方法
// Bird的声明
@interfaceBird : Animal
{
@public
intheight;
}
- (void)fly;
@end
// Bird的定义
@implementationBird
- (void)fly{
NSLog(@"飞飞飞-高度:%d",height);
}
@end
// Dog的声明
@interface Dog: Animal
{
@public
intspeed;
}
- (void)run;
@end
// Dog的定义
@implementation Dog
- (void)run{
NSLog(@"跑跑跑-高度:%d",speed);
}
@end
l 子类方法和属性的访问过程:如果子类没有,就去访问父类的
l 父类被继承了还是能照常使用的
l 父类的静态方法
l 画继承结构图,从子类抽取到父类
l NSObject的引出:全部OC类的最终父类,包含了一些常用方法,比如+new
2. 继承的专业术语
l 父类\超类 superclass
l 子类 subclass\subclasses
3. 继承的细节
l 单继承
l 子类和父类不能有相同的成员变量
l 方法的重写
4. super关键字
l 分别调用父类的对象方法和类方法
5. 继承的好处
l 不改变原来模型的基础上,拓充方法
l 建立了类与类之间的联系
l 抽取了公共代码
l 坏处:耦合性强
6. 继承的使用场合
l 它的所有属性都是你想要的,一般就继承
l 它的部分属性是你想要的,可以抽取出另一个父类
二、 多态
1.多态的基本概念
l 某一类事物的多种形态
l OC对象具有多态性
2.多态的体现
Person *p = [Student new];
p->age = 100;
[p walk];
l 子类对象赋值给父类指针
l 父类指针访问对应的属性和方法
3.多态的好处
l 用父类接收参数,节省代码
4.多态的局限性
l 不能访问子类的属性(可以考虑强制转换)
5.多态的细节
l 动态绑定:在运行时根据对象的类型确定动态调用的方法
三、 NSString的简单使用
1. 字符串的快速创建
NSStirng *str = @“Hello”;
2. 使用静态方法创建
3. 使用%@输出字符串
NSString *name = @”mj”;
NSLog(@“我的名字是%@”, name);