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转载 游戏服务器浅析
做服务器开发两年了,也没学到太多的东西,更多的应该是处理问题的思路。而思路决定你如何处理问题,我觉得这个很关键,比你噼里啪啦的打了一通代码要好一些。现在逐渐从游戏服务器的逻辑层转到了稍微深层次一点的内容了,比如服务器架构,服务器AOI,网络底层,一些库等等,所以也慢慢的与大家分享交流下心得,免得闭门造车。国内的游戏大多架构都很适合国情,走马观花地看了一些服务器的架构,觉得设计都比较近似,今
2014-11-26 17:10:07 2026
原创 指向类成员的指针
前面曾写过一篇恼人的函数指针一)(,总结了普通函数指针的声明、定义以及调用,还有函数指针数组,函数指针用作返回值等。但是作为C++的研读,我发现我漏掉了一个最重要的内容,就是指向类成员的指针,这里将做相应补充(相关代码测试环境为vs 2010)。指向类成员的指针总的来讲可以分为两大类四小类(指向数据成员还是成员函数,指向普通成员还是静态成员),下面一一做介绍:一、指向类的普通成员的
2014-11-19 10:48:18 737
空空如也
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