游戏服务器浅析

服务器开发两年了,也没学到太多的东西,更多的应该是处理问题的思路。而思路决定你如何处理问题,我觉得这个很关键,比你噼里啪啦的打了一通代码要好一些。

现在逐渐从游戏服务器的逻辑层转到了稍微深层次一点的内容了,比如服务器架构,服务器AOI,网络底层,一些库等等,所以也慢慢的与大家分享交流下心得,免得闭门造车。

国内的游戏大多架构都很适合国情,走马观花地看了一些服务器的架构,觉得设计都比较近似,今天我们先说一种服务器的架构,如下图:(点击查看大图,或者下载到本地查看)

一种常见的服务器架构

一种常见的服务器架构

上图是一组服务器的分布图, 这种服务器架构比较适合多个单独服务器(国家/阵营)。它提供了跨服,中转,单服动态均衡等比较常见的功能。

1.CenterServer负责整个服务器总控,提供服务器之间跳转,RMB到游戏币等功能

2.LoginServer提供登陆服务

3.GateServer提供客户端和服务器之间的消息转发

4.GameServer提供游戏内逻辑处理,场景,怪物,NPC等一系列功能

5.CharServer类似于与GameServer,不过逻辑单一,只处理获得角色,选取角色,进入不同的游戏世界GameServer

6.DBServer提供数据存储服务

7.Platform提供充值、账号、web、服务器监控、充值等服务

8.PF_DBServer提供Platform的数据存储服务

这种服务器架构好处就是跳转方便,多个GateServer均衡了消息转发的压力,并且CenterServer可以整体控制。缺点是每个GameServer是单独的,GameServer之间不能做到均衡,如果是多个国家/势力/阵营,那正好一个服务器一个国家/势力/阵营,但是如果是PVE休闲类的游戏,其实没有玩家的阵营之分的话,如果玩家数量较多,就会导致某个服务器压力过大,解决办法可以使用BW的服务器之间动态均衡负载的办法。

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