Go标准容器之Ring

简介

Go的标准包Container中包含了常用的容器类型,包括conatiner/listcontainer/heapcontainer/ring,本篇讲解container/ring的使用。

ring包

ring包提供了环形链表的操作。它仅导出了一个类型,Ring:

// Ring表示环形链表中的元素。
type Ring struct {
    Value interface{} // Value类型为interface{},因此可以接受任意类型
}

// 创建一个长度为n的环形链表
func New(n int) *Ring
// 针对环形链表中的每一个元素x进行f(x)操作
func (r *Ring) Do(f func(interface{}))
// 获取环形链表长度
func (r *Ring) Len() int
// 如果r和s在同一环形链表中,则删除r和s之间的元素,
// 被删除的元素组成一个新的环形链表,返回值为该环形链表的指针(即删除前,r->Next()表示的元素)
// 如果r和s不在同一个环形链表中,则将s插入到r后面,返回值为
// 插入s后,s最后一个元素的下一个元素(即插入前,r->Next()表示的元素)
func (r *Ring) Link(s *Ring) *Ring
// 移动 n % r.Len() 个位置,n正负均可
func (r *Ring) Move(n int) *Ring
// 返回下一个元素
func (r *Ring) Next() *Ring
// 返回前一个元素
func (r *Ring) Prev() *Ring
// 删除r后面的 n % r.Len() 个元素
func (r *Ring) Unlink(n int) *Ring

示例

Ring的用法

package main

import (
    "container/ring"
    "fmt"
)

func main() {

    const rLen = 3

    // 创建新的Ring
    r := ring.New(rLen)

    for i := 0; i < rLen; i++ {
        r.Value = i
        r = r.Next()
    }

    fmt.Printf("Length of ring: %d\n", r.Len()) // Length of ring: 3

    // 该匿名函数用来打印Ring中的数据
    printRing := func(v interface{}) {
        fmt.Print(v, " ")
    }

    r.Do(printRing) // 0 1 2
    fmt.Println()

    // 将r之后的第二个元素的值乘以2
    r.Move(2).Value = r.Move(2).Value.(int) * 2

    r.Do(printRing) // 0 1 4
    fmt.Println()

    // 删除 r 与 r+2 之间的元素,即删除 r+1
    // 返回删除的元素组成的Ring的指针
    result := r.Link(r.Move(2))

    r.Do(printRing) // 0 4
    fmt.Println()

    result.Do(printRing) // 1
    fmt.Println()

    another := ring.New(rLen)
    another.Value = 7
    another.Next().Value = 8 // 给 another + 1 表示的元素赋值,即第二个元素
    another.Prev().Value = 9 // 给 another - 1 表示的元素赋值,即第三个元素

    another.Do(printRing) // 7 8 9
    fmt.Println()

    // 插入another到r后面,返回插入前r的下一个元素
    result = r.Link(another)

    r.Do(printRing) // 0 7 8 9 4
    fmt.Println()

    result.Do(printRing) // 4 0 7 8 9
    fmt.Println()

    // 删除r之后的三个元素,返回被删除元素组成的Ring的指针
    result = r.Unlink(3)

    r.Do(printRing) // 0 4
    fmt.Println()

    result.Do(printRing) // 7 8 9
    fmt.Println()
}

模拟约瑟夫问题

环形列表可以模拟约瑟夫问题。约瑟夫问题描述如下:

来自百度:
据说著名犹太历史学家 Josephus有过以下的故事:在罗马人占领乔塔帕特后,39 个犹太人与Josephus及他的朋友躲到一个洞中,39个犹太人决定宁愿死也不要被敌人抓到,于是决定了一个自杀方式,41个人排成一个圆圈,由第1个人开始报数,每报数到第3人该人就必须自杀,然后再由下一个重新报数,直到所有人都自杀身亡为止。然而Josephus 和他的朋友并不想遵从。首先从一个人开始,越过k-2个人(因为第一个人已经被越过),并杀掉第k个人。接着,再越过k-1个人,并杀掉第k个人。这个过程沿着圆圈一直进行,直到最终只剩下一个人留下,这个人就可以继续活着。问题是,给定了和,一开始要站在什么地方才能避免被处决?Josephus要他的朋友先假装遵从,他将朋友与自己安排在第16个与第31个位置,于是逃过了这场死亡游戏。

用代码模拟如下:

package main

import (
    "container/ring"
    "fmt"
)

type Player struct {
    position int  // 位置
    alive    bool // 是否存活
}

func main() {

    const (
        playerCount = 41  // 玩家人数
        startPos    = 1  // 开始报数位置
    )

    deadline := 3

    r := ring.New(playerCount)

    // 设置所有玩家初始值
    for i := 1; i <= playerCount; i++ {
        r.Value = &Player{i, true}
        r = r.Next()
    }

    // 如果开始报数的位置不为1,则设置开始位置
    if startPos > 1 {
        r = r.Move(startPos - 1)
    }

    counter := 1  // 报数从1开始,因为下面的循环从第二个开始计算
    deadCount := 0  // 死亡人数,初始值为0

    for deadCount < playerCount {  // 直到所有人都死亡,否则循环一直执行
        r = r.Next() // 跳到下一个人

        // 如果是活着的人,则报数
        if r.Value.(*Player).alive {
            counter++
        }

        // 如果报数为deadline,则此人淘汰出局
        if counter == deadline {
            r.Value.(*Player).alive = false
            fmt.Printf("Player %d died!\n", r.Value.(*Player).position)
            deadCount++

            counter = 0  // 报数置成0
        }
    }
}

输出如下,可以看到16和31是最后两个出队列的,因此Josephus将他的朋友与自己安排在第16个与第31个位置是安全的。

Player 3 died!
Player 6 died!
Player 9 died!
Player 12 died!
Player 15 died!
Player 18 died!
Player 21 died!
Player 24 died!
Player 27 died!
Player 30 died!
Player 33 died!
Player 36 died!
Player 39 died!
Player 1 died!
Player 5 died!
Player 10 died!
Player 14 died!
Player 19 died!
Player 23 died!
Player 28 died!
Player 32 died!
Player 37 died!
Player 41 died!
Player 7 died!
Player 13 died!
Player 20 died!
Player 26 died!
Player 34 died!
Player 40 died!
Player 8 died!
Player 17 died!
Player 29 died!
Player 38 died!
Player 11 died!
Player 25 died!
Player 2 died!
Player 22 died!
Player 4 died!
Player 35 died!
Player 16 died!
Player 31 died!
  • 2
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: “电话音效ring ring”是一种常见的电话铃声,在很长一段时间内,这个铃声被广泛应用于电话系统中。当电话接入电源并准备接听来电时,铃声会响起,它的目的是作为一种提示音效,让使用者知晓有人打来电话。 “ring ring”的声音源于古老的电话早期模型,这种模型由机械装置产生铃声,它会通过铃铛上的电击产生重复的咚咚声。后来,随着技术的进步,电话的形式和机制发生了改变,但“ring ring”铃声的音效却被保留下来,成为了人们对电话的普遍认知。 在数字化和智能化时代,电话铃声也逐渐多样化。如今,人们可以根据自己的爱好、喜好或者需要来选择不同的铃声,有的人喜欢动物鸣叫的音效,有的人喜欢经典的“ring ring”。但无论铃声如何改变,它都承载着电话的基本功能:传递来电信息。 “ring ring”的声音已经融入到我们的生活中,成为我们日常中不可或缺的一部分。当我们听到这个音效时,我们会立即知道有人打电话给我们,这也让我们更容易接入对话并及时回应。作为电话的基本音效,“ring ring”已经深深扎根于我们的意识中,成为了电话通讯的象征之一。 总的来说,“电话音效ring ring”是一种传统的电话铃声,它提醒人们有来电,起到了提示与连接人们的作用。虽然现在电话的铃声多样化,但“ring ring”作为最经典、最熟悉的铃声之一,仍然具有重要的地位。 ### 回答2: 电话音效"ring ring"是指电话铃声的声音效果。电话铃声是一种用来提醒用户有电话呼叫到来的声音信号。在早期的电话系统中,电话铃声使用的是交流电声波,当来电时,电话机内的铃铛会受到交流电的激励而摆动,产生出特定的声音。随着科技的进步,电话系统也发展出了其他形式的铃声,如电子铃声、数字音频等。 "ring ring"这个词语常用来模拟电话铃声的声音。当电话机收到来电时,它会发出高低不一的铃声,以吸引主人的注意。无论是固定电话还是手机,当我们听到"ring ring"的声音时,我们都会意识到有人给我们打电话,需要我们接听。 电话铃声的音效通常是由音频工程师和设计师通过各种技术手段制作而成的。他们会选择并编辑适合电话的独特音调和节奏,以让用户能够辨别出电话铃声,并在第一时间做出相应的反应。具体的音效设计会根据目标用户群体、设备类型和传递信息的需要而有所不同。 总之,电话音效"ring ring"是常见的电话铃声声音,它以特定的音调和节奏提醒用户有来电。无论是在固定电话还是手机上听到这个声音,我们都会立刻意识到有电话呼叫,并迅速作出相应的反应。 ### 回答3: 电话音效"ring ring" 是用来模拟电话铃声的声音效果。在电话刚刚开始普及的时候,电话铃声是通过机械装置产生的,所以人们习惯将其描述为"ring ring"的声音。这个音效充满了回响和节奏感,使用户可以清楚地听到电话响起的时刻。 "ring ring" 这一电话音效是人们熟悉的优美声音之一。当电话铃声响起时,我们会立即意识到有人正在打电话。这种音效在给予人们一种警示和提醒的同时,也给人一种期待和兴奋感。在某种程度上,"ring ring" 已经成为了电话的象征,成为了人们通讯时最为熟悉的声音之一。 "ring ring" 这个音效呈现了一种独特的曲调和节奏,每个"ring"之间有明确的间隔。这个特殊的音效可以让人们快速识别到自己的电话正在响起,从而采取适当的行动来接听电话。此外,这个音效也起到了提醒用户的作用,避免他们错过重要的来电。 总之,电话音效"ring ring" 以其独特的声音特点和节奏感成为了人们接听电话的代表性声音。它不仅给予人们一种警示和提醒,还给了人们一种期待和兴奋的感觉。无论是在过去还是现在,"ring ring" 这个音效都是人们电话沟通中最为熟悉的声音之一。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值