golang实现ringbuffer(不定长)

本文介绍了如何使用Golang实现一个可变长度的RingBuffer。内容包括数据包的存储结构,RingBuffer的整体结构,以及实现过程中的关键点:数据的绕回处理,写入过快时的数据处理策略,以及如何避免重复读取。
摘要由CSDN通过智能技术生成

     每个数据包写入ringbuffer的存储结构:

     packet_size:uint16 | packet_ctx:byte[ ]

     整个ringbuffer的结构:

    ----------<——start:读的位置

    packet1

    ----------

    packet2    

    --------<——start+use:写的位置

    ……

type Ringbuffer struct{
	start,use int
	buf []byte 
}

       ringbuffer中buf为存储数据内容,start为读的位置的index,use为ringbuffer中未读数据包的字节数,start+

use便是写的位置。

      实现要点一:绕回

      ringbuffer是一个环,写入到尾部之后需要绕回到尾部,由于数据包是不定大小,所以到了尾部可能会出现数

据包一半在尾部一半在开头,对应的读取的时候数据包一半在尾部,一半在开头需要把它们合并起来。

     实现要点二:写入过快,释放覆盖

     当写入速度大于读取速度时,新写入数据会与未读数据发生覆盖,这样就有两种决策:覆盖未读数据和丢弃新

写入数据。

     实现要点三:避免重复读取

     由于ringbuffer是通过覆盖写入数据,并不会删除未读数据,所以就通过ringbuffer中的use来判断是否还

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