ZMQ(ZeroMQ)中订阅者和发布者模式的编写(PUB_SUB)

ZeroMQ是建立在socket之上的通讯接口,详情可以参考http://zeromq.org/,由于ZeroMQ还没写入linux内核,所以使用ZeroMQ需要安装第三方库libzmq,上篇博客也说了我的安装过程,也是挺曲折的。

研究了好久zmq的官方WIKI,终于写出了一个可以通讯的pub和sub端,废话不多说,上代码。

发布者:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <assert.h>
#include <string.h>
#include <zmq.h>


int main()
{
    printf("Hello world!\n");

    void* context = zmq_ctx_new();///创建一个新的环境
    assert(context != NULL);

    int ret = zmq_ctx_set(context, ZMQ_MAX_SOCKETS, 1);/// 在该环境中最大只允许一个socket存在
    assert(ret == 0);

    void* publisher = zmq_socket(context, ZMQ_PUB);/// 创建一个发布者
    assert(publisher != NULL);

    ret = zmq_bind(publisher, "tcp://192.168.1.5:8888");/// 绑定该发布到TCP通信
    assert(ret == 0);

    while(1)
    {
        ret = zmq_send(publisher, "Hi,I'm server", 16, 0);/// 发送消息
        //assert(ret == 7);
        printf("%d\n", ret);
        sleep(1);
    }

    printf("1\n");

    return 0;
}

订阅者:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <assert.h>
#include <zmq.h>

int main()
{
    printf("Hello world!\n");

    void* context = zmq_ctx_new();/// 创建一个新的环境
    assert(context != NULL);

    int ret = zmq_ctx_set(context, ZMQ_MAX_SOCKETS, 1);/// 该环境中只允许有一个socket的存在
    assert(ret == 0);

    void* subscriber = zmq_socket(context, ZMQ_SUB);/// 创建一个订阅者
    assert(subscriber != NULL);

    ret = zmq_connect(subscriber, "tcp://192.168.1.5:8888");/// 连接到服务器
    assert(ret == 0);

    ret = zmq_setsockopt(subscriber, ZMQ_SUBSCRIBE, "", 0);/// 必须添加该语句对消息滤波,否则接受不到消息
    assert(ret == 0);

    char buf[16];/// 消息缓冲区
    while(1)
    {
        ret = zmq_recv(subscriber, buf, 16, ZMQ_DONTWAIT);/// 接收消息,非堵塞式
        if (ret != -1)/// 打印消息
        {
            buf[ret] = '\0';
            printf("%s\n", buf);
        }
        sleep(1);
    }



    return 0;
}

注意:订阅者端必须使用函数zmq_setsockopt对消息进行滤波,否则接受不到消息。我也在这个地方困了好久。



结果:

发布者:


订阅者:


评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值