[转载]iOS防止单击、双击手势冲突(OC)

原文链接:http://blog.csdn.net/likendsl/article/details/7554150 ios的手势操作之UIGestureRecognizer浅析

手势识别是具有互斥的原则的比如单击和双击,如果它识别出一种手势,其后的手势将不被识别。所以对于关联手势,要做特殊处理以帮助程序甄别,应该把当前手势归结到哪一类手势里面。

比如,单击和双击并存时,如果不做处理,它就只能发送出单击的消息。为了能够识别出双击手势,就需要做一个特殊处理逻辑,即先判断手势是否是双击,在双击失效的情况下作为单击手势处理。使用

[A requireGestureRecognizerToFail:B]函数,它可以指定当A手势发生时,即便A已经滿足条件了,也不会立刻触发会等到指定的手势B确定失败之后才触发。

- (void)viewDidLoad   
{  
    // 单击的 Recognizer  
    UITapGestureRecognizer* singleRecognizer;  
    singleRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:selfaction:@selector(SingleTap:)];  
    //点击的次数  
    singleTapRecognizer.numberOfTapsRequired = 1; // 单击  
  
    //给self.view添加一个手势监测;  
  
  [self.view addGestureRecognizer:singleRecognizer];  
  
    
    // 双击的 Recognizer  
    UITapGestureRecognizer* doubleRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:selfaction:@selector(DoubleTap:)];  
    doubleRecognizer.numberOfTapsRequired = 2; // 双击  
    //关键语句,给self.view添加一个手势监测;  
    [self.view addGestureRecognizer:doubleRecognizer];  
      
    // 关键在这一行,双击手势确定监测失败才会触发单击手势的相应操作  
    [singleRecognizer requireGestureRecognizerToFail:doubleRecognizer];  
    [singleRecognizer release];  
    [doubleRecognizer release];  
}  
  
-(void)SingleTap:(UITapGestureRecognizer*)recognizer  
{  
//处理单击操作  
}  
  
-(void)DoubleTap:(UITapGestureRecognizer*)recognizer  
{  
//处理双击操作  
} 

在上面的方法中单击手势只有在确定双击手势不会发生的时候,才会触发单击手势,所以单击操作的响应会稍显迟钝。

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