猜数字游戏(java)

游戏规则:

         通常由两个人玩,一方出数字,一方猜。出数字的人要想好一个没有重复数字的4位数,不能让猜的人知道。猜的人就可以开始猜。每猜一个数字,出数者就要根据这个数字给出几A几B,其中A前面的数字表示数字正确位置也正确的数的个数,而B前的数字表示数字正确而位置不对的数的个数。
         如正确答案为 5234,而猜的人猜 5346,则是 1A2B,其中有一个5的位置对了,记为1A,而3和4这两个数字对了,而位置没对,因此记为 2B,合起来就是 1A2B。

游戏截屏:

                                                        



Run.java:

package xjj.java.GuessNumber2;

public class Run {
	public static void main(String[] args) {
		JGuessGame g=new JGuessGame();
		g.str=GuessNumb.getNumber();//得到随机的四位数
	}
}



GuessNumb.java:

package xjj.java.GuessNumber2;

public class GuessNumb {
	public static String getNumber(){//随机产生四位数  
		char[] ch=new char[4];
		for(int i=0;i<ch.length;i++){
			ch[i]=(char) ((int)(Math.random()*10)+'0');
		}
		//System.out.println(ch);
		String str=new String(ch);
		System.out.println(str);
		return str;
	}
}

JGuessGame.java:

package xjj.java.GuessNumber2;
import javax.swing.*;

import java.awt.Button;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dialog;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.JobAttributes;
import java.awt.Label;
import java.awt.TextArea;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseListener;

public class JGuessGame extends JFrame implements ActionListener{
	String string="\tGuess\tResult";
	int count=1;
	String str;
	JTextField tfd;
	JTextArea tar;
	JButton btn;
	public JGuessGame(){
		super("Guess Game !");//用JFrame类的构造方法设置标题
		this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);//设置叉关闭功能
		this.setResizable(false);//控制框架能否改变大小
		Dimension dim=this.getToolkit().getScreenSize();//获取屏幕分辨率
		this.setBounds(dim.width/3, dim.height/5, dim.width/3, 2*dim.height/3);//设置框架大小与位置
		this.setBackground(Color.lightGray);//设置框架背景颜色
		this.getContentPane().setBackground(Color.lightGray);
		this.getContentPane().setLayout(new FlowLayout());//设置布局类型
		
		JPanel p=new JPanel();//添加面板
		p.setBackground(Color.lightGray);
		p.add(new JLabel("Input : "));
		btn=new JButton("确定");//设置按钮
		tfd=new JTextField(20);//设置编辑框
		p.add(tfd);//向面板添加按钮和编辑框
		p.add(btn);
		this.getContentPane().add(p);//向框架添加面板
		
		tar=new JTextArea(20,20);//添加文本域
		tar.setBackground(Color.lightGray);
		this.getContentPane().add(tar);
		tar.setEditable(false);//设置文本域为不可编辑
		
		btn.addActionListener(this);//监听按钮
		
		addMyMenu();//添加菜单
		
		this.setVisible(true);//显示框架
	}
	private void addMyMenu() {
		// TODO
		JMenuBar menuBar =new JMenuBar();//新建菜单栏
		this.setJMenuBar(menuBar);//添加菜单栏
		String menuStrs[]={"Game","Help"};
		JMenu[] menu =new JMenu[menuStrs.length];//新建菜单
		for(int i=0;i<menuStrs.length;i++){
			menu[i]=new JMenu(menuStrs[i]);
			menuBar.add(menu[i]);
		}

		JMenuItem menuItemView = new JMenuItem("玩法");//新建菜单项
		JMenuItem menuItemExit = new JMenuItem("退出");
		JMenuItem menuItemNew = new JMenuItem("新游戏");
		JMenuItem menuItemPase = new JMenuItem("暂停");
		//JMenuItem menuItemBook = new JMenuItem("排行榜");
		menu[0].add(menuItemNew) ;
		menu[0].add(menuItemPase) ;
		//menu[0].add(menuItemBook) ;
		menu[0].addSeparator();
		menu[1].add(menuItemView);
		menuItemView.setActionCommand("View");
		menuItemPase.setActionCommand("Pase");
		menuItemNew.setActionCommand("New");
		menuItemExit.setActionCommand("Exit");
		menu[0].add(menuItemExit) ;
		menuItemView.addActionListener(this);//对菜单项进行监听
		menuItemPase.addActionListener(this);
		menuItemNew.addActionListener(this);
		menuItemExit.addActionListener(this);
		
	}
	public String getTextField(){
		return tfd.getText();
	}
	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		if(e.getSource()==btn){
			try {//监听输入 里是否存储不是数字的字符
				int x = Integer.parseInt(tfd.getText());
			} catch (NumberFormatException e1) {
				JOptionPane.showMessageDialog(this, "请输入一个四位数 ! ! !");
				tfd.setText("");
				return ;
			}
			if(tfd.getText().length()!=4){//监听输入的是否为四为数的数
				JOptionPane.showMessageDialog(this, "请输入一个四位数 ! ! !");
				tfd.setText("");
				return ;
			}
			String strresult=Result.getResult(tfd.getText(), str);//得到结果
			string=string+"\n"+count+"\t"+tfd.getText()+"\t"+strresult;//将结果处理,并输出到文本域
			tar.setText(string);
			tfd.setText("");
			if(strresult.charAt(0)=='4'&&strresult.charAt(2)=='4'){//猜对,游戏结束
				System.out.println("congratulation");
				JOptionPane.showMessageDialog(this, "congratulation ! 小JJ万岁 !");
				tfd.setEditable(false);
			}
			if(count==20){//步数耗尽,游戏结束
				JOptionPane.showMessageDialog(this, "Game Over ! You Fail !");
				tfd.setEditable(false);//不能对文本框继续编辑
			}
			count++;
		}
		if(e.getSource() instanceof JMenuItem &&e.getActionCommand().equalsIgnoreCase("exit")){
			System.exit(0);//对按下菜单中的退出项做出应答
		}
		if(e.getSource() instanceof JMenuItem &&e.getActionCommand().equalsIgnoreCase("new")){
			string="\tGuess\tResult";//对按下菜单中的新游戏项做出应答
			tfd.setEditable(true);
			tar.setText("");
			tfd.setText("");
			count=1;
			this.str=GuessNumb.getNumber();
			
		}
		if(e.getSource() instanceof JMenuItem &&e.getActionCommand().equalsIgnoreCase("pase")){
			JOptionPane.showMessageDialog(this, "点击‘确定’继续游戏 !!!");
		}
		if(e.getSource() instanceof JMenuItem &&e.getActionCommand().equalsIgnoreCase("view")){
			JOptionPane.showMessageDialog(this, "1、输入一个四位数\n2、根据显示的几A几B进行下一次输入(A前面数字表示位置正确的数的个数,而B前面的数字表示数字正确而位置不对的数的个数)\n3、直到显示4A4B时,游戏结束。\n4、20次内没得到正确结果,游戏也结束,你输了!");
		}
	}

}

Result.java:

package xjj.java.GuessNumber2;

public class Result {
	public static String getResult(String str1,String str2) {//将猜的与原答案进行比较,得到提示
		int a=0,b=0;
		for(int i=0;i<str1.length();i++){//位置相同且数相同的  数的个数
			if(str1.charAt(i)==str2.charAt(i)){
				b++;
			}
		}
		for(int i=0;i<str1.length();i++){
			for(int j=0;j<str2.length();j++){//数相同的数的个数
				if(str1.charAt(i)==str2.charAt(j)){
					a++;
					break;
				}
			}
		}
		System.out.println(a+" "+b);
		return a+"A"+b+"B";//返回结果
	}
}




初次用java做图形界面,还有很多不足的地方,容我慢慢改进哈!








猜数字  猜数字   猜数字可以算是一种益智类小游戏,一般两个人玩,也可以由一个人和电脑玩,可以在纸上、在网上都可以玩。这种游戏规则简单,但可以考验人的严谨和耐心。   目录   1 规则   1.1 次数限制   1.2 含重复数字的猜数字   2 解法   2.1 计算机解   2.2 推理解   2.3 代入解   2.4 其他   3 参看   规则   这个游戏的规则比较简单,一般两个人玩,一方出数字,一方猜。出数字的人要想好一个没有重复数字的4位数,不能让猜得人知道。猜的人就可以开始猜。每猜一个数字,出数者就要根据这个数字给出几A几B,其中A前面的数字表示位置正确的数的个数,而B前的数字表示数字正确而位置不对的数的个数。   如正确答案为5234,而猜的人猜5346,则是1A2B,其中有一个5的位置对了,记为1A,而3和4这两个数字对了,而位置没对,因此记为2B,合起来就是1A2B。   接着猜的人再根据出题者的几A几B继续猜,直到猜中为止。   次数限制   有的时候,这个游戏有猜测次数上的限制。根据计算机测算,这个游戏,如果以最严谨的计算,任何数字可以在7次之内猜出。而有些地方把次数限制为6次或更少,则会导致有些数可能猜不出来。而有些地方考虑到人的逻辑思维难以达到计算机的那么严谨,故设置为8次甚至10次。也有的没有次数上的限制。   含重复数字的猜数字   有一种使用范围比较狭窄的猜数字,是允许重复数字存在的猜数字,但由于其规则较复杂,故没有得到广泛的推广。其规则如下:   除了上面的规则外,如果有出现重复的数字,则重复的数字每个也只能算一次,且以最优的结果为准,   如正确答案为5543,猜的人猜5255,则在这里不能认为猜测的第一个5对正确答案第二个,根据最优结果为准的原理和每个数字只能有一次的规则,两个比较后应该为1A1B,第一个5位子正确,记为1A;猜测数字中的第三个5或第四个5和答案的第二个5匹配,只能记为1B。当然,如果有猜5267中的第一个5不能与答案中的第二个5匹配,因此只能记作1A0B。   解法   对于不同的人,常常会用到不同的解法   计算机解   通常采用的计算机解是通过排除法,即遍历所有可能的数,将不符合要求的数剃掉。   下面是一个计算机处理的例子:   for (int i = 0; i < Array.Count; i++) { if (Array与当前输出数字的比较 != 用户输入的与正确答案对比的结果) { Array.Remove(i); i--; } }      这个代码采用C#的语法,其中Array表示所有可能的数字的集合。这个例子为了方便说明,结合了语言的描述。   这样的方法充分利用了计算机计算速度快的优势,迅速排出不符合要求的数。通常第一次猜测的时间(有的引擎为第二次猜测)会在10秒左右,而随着猜测次数的不断增加,猜测的时间会越来越短,最后几乎不需要时间,这是由于集合中的数越来越少,排除需要的时间也随之减少。   推理解   计算机解释根据这种方法推广的。这种解法的中心思想是假设猜的这个数字是正确答案,即如果它为正确答案,那么这个数应该符合已经猜测的数及其结果。如已经有   1234 0A0B   那么下一步就不能猜含有1234中任一数字的数,因为如果正确答案含1234中任一,结果就不可能为0A0B。   这种解法对猜者要求较高,通常,可能会被定式思维所干扰,导致难以猜出。   基于这个解法,根据个人思维风格和起始数字选择的不同,以及对出题者出数风格的猜测,有时可以把猜测次数控制在5步内,但不总能在5步内猜出。   使用这种解法需要考虑的时间很久,和计算机解正好相反,人使用这种方法,通常随着猜测次数的增加,需要考虑的东西不断增多,反而考虑的时间会变得越来越长。   代入解   还有一种方法,在人的猜测中很常用,即将推理出不可能含有的数字,代入,察看那些数字是有的。   但这种方法其猜测次数难以确定,且通常的猜测次数比推理解多。   其他   可能还有其他的方法。
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