1.没有必要时请不用使用静态变量
使用Java的开发者都知道,当某个对象被定义为stataic变量所引用,这个对象所占有的内存将不会被回收。有时,开发者会将经常调用的对象或者变量定义为static,以便提高程序的运行性能。因此,不是常用到的对象或者变量,不要定义为static类型的变量,尤其是静态类对象的定义,一定要仔细考虑是否有必要。例如
public class X{
static Y a = new Y();
}
类X创建了,没有被回收的话,静态变量a一直占用内存。
2.充分利用单例机制
实用单例可以减少对资源的加载,缩短运行的时间,提高系统效率。但是,单例并不是所有地方都适用于。简单来说,单例可以适用于以下两个方面:
控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问;
控制实例的产生,以达到节约资源的目的;
3. 减少对象的创建
尽量避免在经常调用的方法中循环使用new对象,由于系统不仅要花费时间来创建对象,而且还要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理。设计模式中的享元模式就是为了减少对象的多次创建而来的。在我们可以控制的范围内,最大限度的重用对象;在有些时候,最好能用基本的数据类型或数组来替代对象。
4.使用final修饰符
带有final修饰符的类是不可派生的。在Java核心API中,有许多应用 final的例子,例如java.lang.String。为String类指定final防止了使用者覆盖length()方法。另外,如果一个类是 final的,则该类所有方法都是final的。Java编译器会寻找机会内联(inline)所有的final方法(这和具体的编译器实现有关)。此举能够使性能平均提高50%。
5.尽量使用局部变量
调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在分配给改方法的栈(Stack)中,速度较快。其他变量,如静态变量、实例变量等,都在堆(Heap)中创建,速度较慢。
6.处理好包装类型和基本类型两者的使用场所
虽然包装类型和基本类型在使用过程中是可以相互转换,但它们两者所产生的内存区域是完全不同的,基本类型数据产生和处理都在栈中处理,而包装类型是对象,是在堆中产生实例。在集合类对象,有对象方面需要的处理适用包装类型,其他的情况,建议提倡使用基本类型。
7.学会用StringBuilder和StringBuffer
这个两个类的区别就不用说了吧,单线程使用StringBuilder,多线程情况下使用StringBuffer,这样性能会有很大提升。
8.尽量不要使用finalize方法
实际上,将资源清理放在finalize方法中完成是非常不好的选择。由于GC的工作量很大,尤其是回收Young代内存时,大都会引起应用程序暂停,所以再选择使用finalize方法进行资源清理,会导致GC负担更大,程序运行效率更差。
9.尽量使用基本数据类型代替对象
String str = “hello”;
上面这种方式会创建一个“hello”字符串,而且JVM的字符缓存池还会缓存这个字符串。
String str = new String(“hello”);
此时程序除创建字符串外,str所引用的String对象底层还包含一个char[]数组,这个char[]数组依次存放了h,e,l,l,o
这个问题我也写个一个博客,请查看我写的有关性能优化的博客。
10.学会使用HashMap、ArrayList
HashTable、Vector等使用在多线程的场合,内部使用了同步机制,这个会降低程序的性能。
11. 深入理解HashMap原理
当你要创建一个比较大的hashMap时,充分利用另一个构造函数
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)避免HashMap多次进行了hash重构,扩容是一件很耗费性能的事,在默认initialCapacity只有16,而 loadFactor是 0.75,需要多大的容量,你最好能准确的估计你所需要的最佳大小,同样的Hashtable,Vectors也是一样的道理。
12.减少对变量的重复计算
如
for(int i=0;i