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原创 cocosbuilder学习汇总

目前与cocos2d-x-2.14版本对应的cocosbuilder版本为cocosbuilder-3,目前为alpha-5。稳定版本为cocosbuilder2.1,但与cocos2d-x不匹配(CCBReader有版本限制,不同版本之间无法解析)。新版的cocosbuilder,增加了js绑定功能,可直接在cocosbuilder当中编辑js脚本,并调试程序。cocosbuil

2013-08-14 19:45:34 2352 1

原创 关于jsb中js与c++的相互调用

1.js调用c++函数在c++中声明函数,名为functionCpp,通过spidermonkey中jsapi的JS_DefineFunction绑定一个js函数,名为functionJS,此函数名可在js中直接调用,并可以传参,参数由functionCpp接收。2.c++调用js函数在js中声明函数,名为functionJS,通过spidermonkey中

2013-08-14 19:32:03 4440 1

原创 Cocos2d-x中jsb结构剖析

libs/javascript下有两部分bindings和spidermonkey。其中spidermonkey为js虚拟机,暂时不去管它。bindings下分为四部分,分别为主干部分,generated,js,obfuscate。下面分别介绍。1.主干部分,按照文件顺序一次介绍。    cocos2d_specifics.h声明一些回调和代理。包括触摸事件,sch

2013-08-14 19:25:42 3275

原创 关于photoshop钢笔工具中各点对应到“贝塞尔曲线”中的含义(cocos2d-x与iOS)

1.程序中贝塞尔曲线的简单介绍,只介绍曲线部分。程序中的贝塞尔曲线需要四个点:起始点(startPoint),控制点1(controlPoint1),控制点2(controlPoint2),结束点(endPoint)。起始点和结束点确定曲线端点,两个控制点确定曲线形状。一般sdk中关于贝塞尔曲线api的参数一般有三个:控制点1(controlPoint1),控制点2(controlPo

2013-07-28 18:24:15 4375 1

空空如也

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