libs/javascript下有两部分bindings和spidermonkey。
其中spidermonkey为js虚拟机,暂时不去管它。
bindings下分为四部分,分别为主干部分,generated,
js,obfuscate。
下面分别介绍。
1.主干部分,按照文件顺序一次介绍。
cocos2d_specifics.h声明一些回调和代理。包括触摸事件,
schedule事件,CCBAnimation等。
cocosjs_manual_conversions.h封装了两个方法,jsval_to_CGPoint和
CGPoint_to_jsval,即js中的坐标和CGPoint的转换。
js_bindings_ccbreader.h提供对CocosBuilder的解析支持。
js_bindings_chipmunk*.h系列,提供对chipmunk物理引擎的支持。
js_bindings_config.h定义了一些错误检测及输出信息,配置。
js_bindings_core.h提供一些jsobject和proxy相互获取、设置和
删除的方法。(没太明白这些代理是什么)
js_bindings_opengl.h提供对opengl的支持。
js_bindings_system_funcitons.h提供一些操作本地存储的
方法(获取,设置,删除)。
js_bindings_system_funct
其中spidermonkey为js虚拟机,暂时不去管它。
bindings下分为四部分,分别为主干部分,
js,obfuscate。
下面分别介绍。
1.主干部分,按照文件顺序一次介绍。
cocos2d_specifics.h声明一些回调和代理。
schedule事件,CCBAnimation等。
cocosjs_manual_conversions.
CGPoint_to_jsval,
js_bindings_ccbreader.
js_bindings_chipmunk*.h系列,
js_bindings_config.
js_bindings_core.
删除的方法。(没太明白这些代理是什么)
js_bindings_opengl.
js_bindings_system_funcitons.
方法(获取,设置,删除)。
js_bindings_system_funct