unity官方教程Tanks《坦克大战》中摄像机size的调整的疑问

官方教程Tanks里面,根据两个tank调整摄像机的size的时候,先计算两个tank的中心点,y方向使用camera的y方向值,然后通过这个中心点相对于camera的localPosition,和tank相对于camera的localPosition,两者之间的矢量差来确定camera的size,为什么不直接用目标位置到tank的矢量差来确定camera的size
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提供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。
当然,我可以为你提供一个简单的Unity3D飞机大战教程。以下是一个基本的步骤: 1. 创建一个新的Unity项目,并设置场景大小和背景。 2. 导入飞机模型和纹理素材,以及其他所需的资源。你可以从Unity Asset Store或其他资源网站上找到免费或付费的飞机模型。 3. 创建一个空对象作为玩家飞机,并添加一个刚体组件,使其具有物理属性。添加一个脚本来控制玩家飞机的移动和射击。 4. 创建敌人飞机。你可以使用预制体来快速生成多个敌人飞机。在敌人飞机上添加刚体组件,并设置其初始位置和移动路径。 5. 添加碰撞器组件到玩家飞机和敌人飞机上,以便检测碰撞事件。当玩家飞机与敌人飞机碰撞时,触发游戏失败的逻辑。 6. 实现射击功能。在玩家飞机和敌人飞机上添加一个脚本来控制射击行为。你可以使用定时器或其他方式来触发射击。 7. 添加UI元素,如得分和生命值显示。你可以使用Unity的UI系统来创建和管理这些元素。 8. 实现游戏逻辑,比如得分增加、生命值减少等。你可以在脚本编写逻辑,并使用事件或其他方法来触发对应的操作。 9. 添加音效和背景音乐。你可以使用Unity的音频系统来添加和管理游戏音效。 10. 进行调试和测试,确保游戏的运行和功能都正常。 这只是一个简单的飞机大战教程,你可以根据自己的需求和创意进行扩展和优化。希望对你有所帮助!

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