设计模式之工厂方法模式

原创 2016年08月31日 14:40:27

概要

设计模式是一门艺术,如果真正了解这门艺术,你会发现,世界都将变得更加优美。

定义

定义一个用于创建对象的接口,让其子类去决定实例化那个类

使用场景

任何使用复杂对象的地方,都可以使用工厂模式

UML

这里写图片描述

1.抽象工厂

抽象工厂:我们都知道,工厂,一般只有一个作用,那就生产,比如,吉利汽车厂,那就制造吉利汽车,iphone手机制造厂就造iphone等等
所以可以用一个简单的方法概括,就是create();

2.具体汽车制造厂

具体汽车制造厂:实现了抽象工厂,具有实际的制造汽车的流程和方法等

3.抽象汽车

抽象汽车:汽车我们一般都知道,能跑,能放音乐,能导航,能转弯这些都是汽车的共性

4.具体汽车

抽象汽车:具体汽车实现了抽象汽车,具备其所有的功能,当然不同的汽车可能具备的功能还不一样

上述简单的做了介绍,大体而言就是,具体汽车厂制造相应的的汽车,比如:奥迪的工厂,制造奥迪汽车,大众的工厂,制造大众的汽车等

代码演示

上面我们已经很清晰的明白了他们之间的关系,所以接下来就用代码演示,将上面我们的想法和逻辑用代码表现出来:

(1)抽象汽车工厂

package com.zengtao.demo.factory;

/**
 * 抽象工厂
 */
public abstract class CarFactory {

    public abstract <T extends Car> T createCar(Class<T> cla);

}

(2)具体汽车工厂

package com.zengtao.demo.factory;

/**
 * 奥迪工厂
 */
public class AudiFactory extends CarFactory {

    @SuppressWarnings("unchecked")
    @Override
    public <T extends Car> T createCar(Class<T> cla) {
        Car car = null;
        try {
            car = (Car) Class.forName(cla.getName()).newInstance();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return (T) car;
    }

}

(3)定义抽象的车

package com.zengtao.demo.factory;

public abstract class Car {

    public abstract void drive();

    public abstract void selfNagive();

    public abstract void playMusic();

}

(4)具体的车

(奥迪q3)

package com.zengtao.demo.factory;

public class AudiQ3Car extends AudiCar {

    @Override
    public void drive() {
        System.out.println("AudiQ3Car  已经制造成功");
        System.out.println("AudiQ3Car  drive");
    }

    @Override
    public void selfNagive() {
        System.out.println("AudiQ3Car  selfNagive");
    }

    @Override
    public void playMusic() {
        System.out.println("AudiQ3Car  playMusic");
        System.out.println("");
    }
}

(奥迪q5)

package com.zengtao.demo.factory;

public class AudiQ5Car extends AudiCar {

    @Override
    public void drive() {
        System.out.println("AudiQ5Car  已经制造成功");
        System.out.println("AudiQ5Car  drive");
    }

    @Override
    public void selfNagive() {
        System.out.println("AudiQ5Car  selfNagive");
    }

    @Override
    public void playMusic() {
        System.out.println("AudiQ5Car  playMusic");
        System.out.println("");
    }

}

(5)调用

package com.zengtao.demo;

import com.zengtao.demo.factory.AudiFactory;
import com.zengtao.demo.factory.AudiQ3Car;
import com.zengtao.demo.factory.AudiQ5Car;

public class Main {

    public static void main(String[] str) {

        // 创建工厂
        AudiFactory audiFactory = new AudiFactory();

        // 利用工厂制造q3车
        AudiQ3Car audiQ3Car = audiFactory.createCar(AudiQ3Car.class);
         // 利用工厂制造q5车
        AudiQ5Car audiQ5Car = audiFactory.createCar(AudiQ5Car.class);

        // 开始开车放音乐
        audiQ3Car.drive();
        audiQ3Car.playMusic();

        audiQ5Car.drive();
        audiQ5Car.playMusic();

    }
}

(6)结果
这里写图片描述

以上呢,就里用工厂方法模式,实现了制造汽车的简单过程

第一点:

在抽象工厂中我们看到,createCar(Class cla)方法,我们为什么这样定义呢,使用反射去的方式去创建具体的车,这样,我们不同类型的车,只需要相应的条件,是不是都能产出了,所以这样写是有好处的,就像很多,奥迪有q3,q5,a4,a6,a7,a8等系列一样

第二点:

如果我们有其它的车,比如宝马,也具有宝马x1,320,x5等,我们也可以很简单的实现,只需要实现抽象工厂,然后具体汽车实现抽象car就好了,扩展也非常方便

总结

抽象工厂到这里也就差不多了,工厂方法模式是一个比较简单也挺好的一种设计模式

但是也有缺点,比如:如果有新的其它类型汽车,只需要实现抽象工厂和抽象汽车,也就新建两个类

但是如果不是汽车,是手机,那么,就要全部都写一遍,这样就会造成,非常多的类出现,是否采用工厂方法模式,还是根据需求来决定。

注意:大家也不要为了设计而去套用设计模式,当然工厂方法模式平时也很常用,比如:Activity的onCreate方法,我们也是根据自己定义的xml布局,加载生成相应的界面等等

好了,以上就到此结束,欢迎大家转载和分享。。。

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