做android开发的人都知道Handler处理机制,handler的出现就是为了保证UI线程安全,对UI的修改只有UI线程可以操作,不允许其他线程操作,下面对Handler异步消息处理机制再做一下简单的介绍:
1、成员介绍
Message:主要功能是进行消息的封装,同时可以指定消息的操作形式;
Looper:消息循环泵,用来为一个线程跑一个消息循环。每一个线程最多只可以拥有一个。
MessageQueue:就是一个消息队列,存放消息的地方。每一个线程最多只可以拥有一个。
Handler:消息的处理者,handler 负责将需要传递的信息封装成Message,发送给Looper,继而由Looper将Message放入MessageQueue中。当Looper对象看到MessageQueue中含有Message,就将其广播出去。该handler 对象收到该消息后,调用相应的handler 对象的handleMessage()方法对其进行处理。
2、同线程各成员的关系及数量
①一个线程中只能有一个Looper,只能有一个MessageQueue,可以有多个Handler,多个Messge;
②一个Looper只能维护唯一一个MessageQueue,可以接受多个Handler发来的消息;
③一个Message只能属于唯一一个Handler;
④同一个Handler只能处理自己发送给Looper的那些Message;
理清各成员之间的关系就好办了,网上好多都是在其他线程中Handler讲解,下面我来简单说一下在同一线程中,多个handler的用法,有的人可能会说,同一个线程为啥还要多个H