一个线程可以有几个Looper?几个Handler?从Looper.prepare()来看看关于Looper的一些问题

Refrence

https://blog.csdn.net/ly502541243/article/details/87475229

前言

之前我有篇文章里面写到了Android的消息机制,Handler发送消息的一些原理:从Handler.post(Runnable r)再一次梳理Android的消息机制(以及handler的内存泄露)

在消息机制里面,有一个非常重要的东西,那就是Looper,Looper的作用主要是从消息队列里面取出消息交给Handler处理,不过不仅限于此,在这里面还有很多东西值得我们去源码看一看。

正文

1.从Looper.prepare()开始

要在一个线程里面处理消息,代码如下:

class LooperThread extends Thread
{
	public Handler mHandler;
	public void run() 
	{
		Looper.prepare();
		mHandler = new Handler() 
		{
		public void handleMessage(Message msg) 
		{
			// process incoming messages here
		}
	};
	Looper.loop();
}

首先就必须要先调用Looper.prepare(),那这个方法做了些什么呢:

	public static void prepare() {
        prepare(true);
    }
 
    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

代码其实只有关键性的一句,就是sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed))
首先来看看sThreadLocal

static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();

sThreadLocal:代表了一个线程局部的变量,每条线程都只能看到自己的值,并不会发现其它线程中也存在该变量。

在 sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed))里,sThreadLocal的作用是保证每个线程都有各自的Looper,这也说明了一个问题:一个线程只能有一个Looper

接下来看看创建Looper实例的方法new Looper(quitAllowed)

final MessageQueue mQueue;
final Thread mThread;
 
private Looper(boolean quitAllowed) {
	mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
	mThread = Thread.currentThread();
}

在构造方法里,初始化了MessageQueue和代表当前线程的属性mThread,关于MessageQueue可以看看文章开头的链接,里面有详细的代码解析,这里就不赘述了。

调用Looper.prepare()其实就是利用ThreadLocal为当前的线程创建了一个独立的Looper,这其中包含了一个消息队列

2.创建Handler->new Handler()

在为当前线程创建了Looper之后,就可以创建Handler来处理消息了,这里可以解决我们一个疑问:

Handler是怎么跟Looper关联上的?

//全局变量
final Looper mLooper;
final MessageQueue mQueue;

public Handler(Callback callback, boolean async) {
       if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
           final Class<? extends Handler> klass = getClass();
           if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                   (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
               Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + klass.getCanonicalName());
           }
       }

       mLooper = Looper.myLooper();
       if (mLooper == null) {
           throw new RuntimeException(
               "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
       }
       mQueue = mLooper.mQueue;
       mCallback = callback;
       mAsynchronous = async;
   }

在Handler中有两个全局变量mLoopermQueue代表当前Handler关联的Looper和消息队列,并在构造函数中进行了初始化,重要的就是调用了:Looper.myLooper()

public static @Nullable Looper myLooper() {
	return sThreadLocal.get();
}

其实还是调用的线程局部变量sThreadLocal,获取当前线程的Looper。这里需要注意的是,如果当前线程没有关联的Looper,这个方法会返回null

注意:Handler在哪个线程创建的,就跟哪个线程的Looper关联,也可以在Handler的构造方法中传入指定的Looper

3.Looper.loop()循环读取消息

这个方法也在之前的文章里讲到过,核心就是一个死循环,从MessageQueue里面取消息出来交给Handler来处理。

线程消息机制的原理
看了源码之后,我们就知道了为啥在线程中需要处理消息,必须要经过以上三个步骤,且顺序不可更改:

  1. Looper.prepare():为当前线程准备消息队列
  2. Handler默认构造方法跟当前线程中的Looper产生关联
  3. Looper.loop()开启循环取消息

衍生问题

  • 一个线程可以有几个Looper?

    上文已经探讨了,只能有一个,不然调用Looper.prepare()会抛出运行时异常,提示“Only one Looper may be created per thread”

  • 一个线程可以有几个Handler

    可以创建无数个Handler,但是他们使用的消息队列都是同一个,也就是同一个Looper

  • 同一个Looper是怎么区分不同的Handler的?换句话说,不同的Handler是怎么做到处理自己发出的消息的?

    这个问题就要来到Handler的sendMessage方法里面了,具体的流程这里不详说了,最后来到了Handler.enqueueMessage这个方法:

    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
    	msg.target = this;
    	if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }
    

    可以看到这一句msg.target = this;,这里就是将当前的Handler赋值给Message对象,这样在处理消息的时候通过msg.target就可以区分开不同的Handler了。
    处理的方法在Looper.loop中:

    ...
    msg.target.dispatchMessage(msg);
    ...
    

    顺便提一句,在Message的obtain的各种重载方法里面也有对target的赋值

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
在非 UI 线程中使用 Looper.prepare() 和 Looper.loop() 方法可以创建一个消息循环,使得该线程能够接收并处理消息。接着,可以在该线程中创建 Handler,并重写 handleMessage() 方法来处理消息。 下面是一个示例代码: ``` class MyThread extends Thread { public Handler mHandler; public void run() { Looper.prepare(); mHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { // 处理消息 } }; Looper.loop(); } } ``` 在该示例代码中,创建了一个名为 MyThread 的线程。在 run() 方法中,首先调用 Looper.prepare() 方法来创建一个消息循环。然后创建一个 Handler,并重写其 handleMessage() 方法来处理消息。最后调用 Looper.loop() 方法来启动消息循环。 接着,在其他线程中可以通过 MyThread 实例的 mHandler 属性来向该线程发送消息。例如: ``` MyThread thread = new MyThread(); thread.start(); Message msg = thread.mHandler.obtainMessage(); msg.what = 1; msg.obj = "Hello"; thread.mHandler.sendMessage(msg); ``` 在该示例代码中,首先创建了一个 MyThread 的实例,并启动该线程。然后创建一个消息,并设置其 what 和 obj 属性。最后通过 thread.mHandler.sendMessage() 方法来将该消息发送给 MyThread 线程中的 Handler 进行处理。 需要注意的是,如果在非 UI 线程中使用 Handler,必须在该线程的 run() 方法中调用 Looper.prepare() 和 Looper.loop() 方法来创建消息循环,否则将会抛出异常。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值