const修饰符,可以说是一种好的编程习惯必须有的关键字。能够起到权限限制的作用,能使得变量,结构体,类等等...在类中使用const尤其要注意。
比如下面的代码就是有问题的:
class Coordinate {
public:
Coordinate() {
}
Coordinate(int x, int y):m_iX(x),m_iY(y)
{
}
Coordinate(const Coordinate & coor) {
this->m_iX = coor.m_iX;
this->m_iY = coor.m_iY;
}
void PrintCoor(){-------------------------------------------------------1
cout << m_iX << ',' << m_iY << endl;
}
private:
int m_iX;
int m_iY;
};
class Rect {
public:
const Coordinate m_coorLT;
const Coordinate m_coorRB;
Rect(int LTx,int LTy,int RBx,int RBy):m_coorLT(LTx,LTy),m_coorRB(RBx,RBy)
{
}
};
int main() {
Rect rect(1,2,3,4);
rect.m_coorLT.PrintCoor();----------------------------------------------2
rect.m_coorRB.PrintCoor();----------------------------------------------3
system("pause");
return 0;
}
这种错误不是很容易察觉。特别是在不是使用VS这样的IDE下。这里会提示
对象含有与成员 函数 "Coordinate::PrintCoor" 不兼容的类型限定符
不能将“this”指针从“const Coordinate”转换为“Coordinate &”
这两个错误。原因可以说是权限上有问题。在标号为2,3的那两行代码调用了,其数据成员的成员函数。但是这里要注意:成员函数第一个参数会默认是this指针。这里的this指针是Coordiante * 类型。但是在Rect中两个Coordinate类的数据成员是const修饰的,所以Rect对于Coordiante的数据成员只有读权限,但是,通过Rect调用Coordiante的PrintCoor这个既有读权限又有写权限的函数。就冲突了。一个只有读权限的对象,怎么能调用读写权限的函数呢?所以需要将PrintCoor函数做如下修改
void PrintCoor()const
{
cout << m_iX << ',' << m_iY << endl;
}
也就是在后面用const修饰,这里const是修饰谁呢?答案是:修饰的this指针。你可以在PrintCoord内部写一个this然后看数据类型,你会发现数据类型变成了const Coordinate *
总结:使用const关键字修饰对象时特别要注意其成员函数的权限,是否复合对象的权限。而且尽量没有用写权限的都加上const,如果是某种情况需要读,有时不需要读。就直接重载这个函数。一个用const一个不用cosnt