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至善-杨芳的专栏

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原创 Direct3D11 编程环境配置

1、右击解决方案,选择“属性”,“VC++目录”,添加路径,以便寻找

2014-07-17 11:55:21 400

原创 Direct3D 11渲染管线总结

1、输入重组阶段   创建输入缓存---创建缓存区并利用输入顶点数据初始化缓冲区  创建输入布局对象---定义输入的顶点缓存数据在输入流中的布局  绑定对象---将输入缓存对象和布局对象绑定至该阶段  指定图元格式---定义顶点被重组成哪种图元  调用绘制方法---将数据传递给渲染管线 2、着色阶段       着色阶段将输入重组阶段产生的图元依次应用到各个着色器上,不同的着色器

2014-07-15 13:19:42 654

原创 写在开始用CSDN博客第一天

在此之前一直没发现CSDN的好处,老早之前使用的是有道biji

2014-07-12 13:05:15 382

空空如也

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