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原创 Direct3D 11渲染管线总结
1、输入重组阶段 创建输入缓存---创建缓存区并利用输入顶点数据初始化缓冲区 创建输入布局对象---定义输入的顶点缓存数据在输入流中的布局 绑定对象---将输入缓存对象和布局对象绑定至该阶段 指定图元格式---定义顶点被重组成哪种图元 调用绘制方法---将数据传递给渲染管线 2、着色阶段 着色阶段将输入重组阶段产生的图元依次应用到各个着色器上,不同的着色器
2014-07-15 13:19:42 654
空空如也
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