DirectX11学习笔记
-扬帆起航-
我们始终坚信仍有人为梦想活着
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Direct3D 11渲染管线总结
1、输入重组阶段 创建输入缓存---创建缓存区并利用输入顶点数据初始化缓冲区 创建输入布局对象---定义输入的顶点缓存数据在输入流中的布局 绑定对象---将输入缓存对象和布局对象绑定至该阶段 指定图元格式---定义顶点被重组成哪种图元 调用绘制方法---将数据传递给渲染管线 2、着色阶段 着色阶段将输入重组阶段产生的图元依次应用到各个着色器上,不同的着色器原创 2014-07-15 13:19:42 · 660 阅读 · 0 评论 -
Direct3D11 编程环境配置
1、右击解决方案,选择“属性”,“VC++目录”,添加路径,以便寻找原创 2014-07-17 11:55:21 · 409 阅读 · 0 评论