由于前端是不能直接操作本地文件的,要么通过<input type="file">用户点击选择文件或者拖拽的方式,要么使用flash等第三方的控件,但flash日渐衰落,所以使用flash还是不提倡的。同时html5崛起,提供了很多的api操控,可以在前端使用原生的api实现图片的处理,这样可以减少后端服务器的压力,同时对用户也是友好的。
最后的效果如下:
这里面有几个功能,第一个是支持拖拽,第二个压缩,第三个是裁剪编辑,第四个是上传和上传进度显示,下面依次介绍每个功能的实现:
1. 拖拽显示图片
拖拽读取的功能主要是要兼听html5的drag事件,这个没什么好说的,查查api就知道怎么做了,主要在于怎么读取用户拖过来的图片并把它转成base64以在本地显示。
代码第10行获取图片文件,然后传给11行处理。
如果使用input,则监听input的change事件:
代码第3行,获取File对象,同样传给handleDrop进行处理
接下来在handleDrop函数里,读取file的内容,并把它转成base64的格式:
我的代码里面又调了个readImgFile的函数,helper的函数比较多,主要是为了拆解大模块和复用小模块。
在readImgFile里面读取图片文件内容:
这里是通过FileReader读取文件内容,调的是readAsDataURL,这个api能够把二进制图片内容转成base64的格式,读取完之后会触发onload事件,在onload里面进行显示和上传:
如果图片有几个Mb的,在上面第8行展示的时候被卡一下,笔者曾尝试使用web worker多线程解决,但是由于多线程没有window对象,更不能操作dom,所以不能很好地解决这个问题。采取了一个补偿措施:通过把页面变虚告诉用户现在在处理之中,页面不可操作,稍等一会
这里还会有一个问题,就是ios系统拍摄的照片,如果不是横着拍的,展示出来的照片旋转角度会有问题,如下一张竖着拍的照片,读出来是这样的:
即不管你怎么拍,ios实际存的图片都是横着放的,因此需要用户自己手动去旋转。旋转的角度放在了exif的数据结构里面,把这个读出来就知道它的旋转角度了,用一个EXIF的库读取:
知道角度之后,就可以用canvas处理了,在下面的压缩图片进行说明,因为压缩也要用到canvas
2. 压缩图片
压缩图片可以借助canvas,canvas可以很方便地实现压缩,其原理是把一张图片画到一个小的画布,然后再把这个画布的内容导出base64,就能够拿到一张被压小的图片了:
compress函数进行压缩,在这个函数里首先创建一个canvas对象,然后计算这个画布的大小:
接下来把大的图片画到一个小的画布上,再导出:
最后一行返回了一个被压缩过的小图片。这里有个问题需要注意一下,有的浏览器在把base64赋值给new出来的Image的src时,是异步的操作,特别是Safari,所以要用监听onload,才能对此图片进行下一步的处理:
否则得到img可能是空的。
接下来对这个图片进行裁剪。
在说明裁剪之前,由于第二点提到ios拍的照片需要旋转一下,在压缩的时候可以一起处理。也就是说,如果需要旋转的话,那么画在canvas上面就把它旋转好了:
这样就解决了ios图片旋转的问题,得到一张旋转和压缩调节过的图片之后,再用它进行裁剪和编辑
3. 裁剪图片
裁剪图片,上网找到了一个插件cropper,这个插件还是挺强大,支持裁剪、旋转、翻转,但是它并没有对图片真正的处理,只是记录了用户做了哪些变换,然后你自己再去处理。可以把变换的数据传给后端,让后端去处理。这里我们在前端处理,因为我们不用去兼容IE8。
如下,我把一张图片,旋转了一下,同时翻转了一下:
它的输出是:
通过这些信息就知道了:图片被左右翻转了一下,同时顺时针转了45度,还知道裁剪选框的位置和大小。通过这些完整的信息就可以做一对一的处理。
在展示的时候,插件使用的是img标签,设置它的css的transform属性进行变换。真正的处理还是要借助canvas,这里分三步说明:
1. 假设用户没有进行旋转和翻转,只是选了简单地选了下区域裁剪了一下,那就简单很多。最简单的办法就是创建一个canvas,它的大小就是选框的大小,然后根据起点x、y和宽高把图片相应的位置画到这个画布,再导出图片就可以了。由于考虑到需要翻转,所以用第二种方法,创建一个和图片一样大小的canvas,把图片原封不动地画上去,然后把选中区域的数据imageData存起来,重新设置画布的大小为选中框的大小,再把imageData画上去,最后再导出就可以了:
代码14行,通过插件给的数据,保存选中区域的图片数据,18行再把它画上去
2. 如果用户做了翻转,用上面的结构很容易可以实现,只需要在第11行drawImage之前对画布做一下翻转变化:
其它的都不用变,就可以实现上下左右翻转了,难点在于既要翻转又要旋转
3. 两种变换叠加没办法直接通过变化canvas的坐标,一次性drawImage上去。还是有两种办法,第一种是用imageData进行数学变换,计算一遍得到imageData里面,从第一行到最后一行每个像素新的rgba值是多少,然后再画上去;第二种办法,就是创建第二个canvas,第一个canvas作翻转,把它的结果画到第二个canvas,然后再旋转,最后导到。由于第二种办法相对比较简单,我们采取第二种办法:
同上,在第一个canvas画完之后:
将第二步的代码插入第一步,再将第三步的代码插入第二步,就是一个完整的处理过程了。
最后再介绍下上传
4. 文件上传和上传进度
文件上传只能通过表单提交的形式,编码方式为multipart/form-data,这个我在《三种上传文件不刷新页面的方法讨论:iframe/FormData/FileReader》已做详细讨论,可以通过写一个form标签进行提交,但也可以模拟表单提交的格式,表单提交的格式在那篇文章已提及。
首先创建一个ajax请求:
并设置编码方式,然后拼表单格式的数据进行上传:
表单数据不同的字段是用boundary的随机字符串分隔的。
拼好之后用sendAsBinary发出去,在调这个函数之前先监听下它的事件,包括
1) 上传的进度:
这里凋duringCallback的回调函数,给这个回调函数传了当前进度的参数,用这个参数就可以设置进度条的过程了。进度条可以自己实现,或者直接上网找一个,随便一搜就有了。
2) 成功和失败:
这个上传功能参考了一个JIC插件
至此整个功能就拆解说明完了,上面的代码可以兼容到IE10,FileReader的api到IE10才兼容,问题应该不大,因为微软都已经放弃了IE11以下的浏览器,为啥我们还要去兼容呢。
最后的效果如下:
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1234567891011121314151617181920212223<! DOCTYPE html >< html lang = "en" >< head >< title > </ title >< meta charset = "UTF-8" >< meta name = "viewport" content = "width=device-width, initial-scale=1" >< style >* {margin: 0;padding: 0;box-sizing: border-box;}</ style ></ head >< body >< img src = "http://images2015.cnblogs.com/blog/818663/201610/818663-20161015222116046-337259120.gif" alt = "" ></ body ></ html >
这里面有几个功能,第一个是支持拖拽,第二个压缩,第三个是裁剪编辑,第四个是上传和上传进度显示,下面依次介绍每个功能的实现:
1. 拖拽显示图片
拖拽读取的功能主要是要兼听html5的drag事件,这个没什么好说的,查查api就知道怎么做了,主要在于怎么读取用户拖过来的图片并把它转成base64以在本地显示。
-
1234567891011121314var handler = {init : function ( $container ) {//需要把dragover的默认行为禁掉,不然会跳页$container . on ( "dragover" , function ( event ) {event . preventDefault ( ) ;}) ;$container . on ( "drop" , function ( event ) {event . preventDefault ( ) ;//这里获取拖过来的图片文件,为一个File对象var file = event . originalEvent . dataTransfer . files [ 0 ] ;handler . handleDrop ( $ ( this ) , file ) ;}) ;}}
代码第10行获取图片文件,然后传给11行处理。
如果使用input,则监听input的change事件:
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123456$container . on ( "change" , "input[type=file]" , function ( event ) {if ( ! this . value ) return ;var file = this . files [ 0 ] ;handler . handleDrop ( $ ( this ) . closest ( ".container" ) , file ) ;this . value = "" ;}) ;
代码第3行,获取File对象,同样传给handleDrop进行处理
接下来在handleDrop函数里,读取file的内容,并把它转成base64的格式:
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1234handleDrop : function ( $container , file ) {var $img = $container . find ( "img" ) ;handler . readImgFile ( file , $img , $container ) ;} ,
我的代码里面又调了个readImgFile的函数,helper的函数比较多,主要是为了拆解大模块和复用小模块。
在readImgFile里面读取图片文件内容:
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12345678910111213readImgFile : function ( file , $img , $container ) {var reader = new FileReader ( file ) ;//检验用户是否选则是图片文件if ( file . type . split ( "/" ) [ 0 ] !== "image" ) {util . toast ( "You should choose an image file" ) ;return ;}reader . onload = function ( event ) {var base64 = event . target . result ;handler . compressAndUpload ( $img , base64 , file , $container ) ;}reader . readAsDataURL ( file ) ;}
这里是通过FileReader读取文件内容,调的是readAsDataURL,这个api能够把二进制图片内容转成base64的格式,读取完之后会触发onload事件,在onload里面进行显示和上传:
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1234567891011121314//获取图片base64内容var base64 = event . target . result ;//如果图片大于1MB,将body置半透明if ( file . size > ONE_MB ) {$ ( "body" ) . css ( "opacity" , 0.5 ) ;}//因为这里图片太大会被卡一下,整个页面会不可操作$img . attr ( "src" , baseUrl ) ;//还原if ( file . size > ONE_MB ) {$ ( "body" ) . css ( "opacity" , 1 ) ;}//然后再调一个压缩和上传的函数handler . compressAndUpload ( $img , file , $container ) ;
如果图片有几个Mb的,在上面第8行展示的时候被卡一下,笔者曾尝试使用web worker多线程解决,但是由于多线程没有window对象,更不能操作dom,所以不能很好地解决这个问题。采取了一个补偿措施:通过把页面变虚告诉用户现在在处理之中,页面不可操作,稍等一会
这里还会有一个问题,就是ios系统拍摄的照片,如果不是横着拍的,展示出来的照片旋转角度会有问题,如下一张竖着拍的照片,读出来是这样的:
即不管你怎么拍,ios实际存的图片都是横着放的,因此需要用户自己手动去旋转。旋转的角度放在了exif的数据结构里面,把这个读出来就知道它的旋转角度了,用一个EXIF的库读取:
-
123456789101112131415161718readImgFile : function ( file , $img , $container ) {EXIF . getData ( file , function ( ) {var orientation = this . exifdata . Orientation ,rotateDeg = 0 ;//如果不是ios拍的照片或者是横拍的,则不用处理,直接读取if ( typeof orientation === "undefined" || orientation === 1 ) {//原本的readImgFile,添加一个rotateDeg的参数handler . doReadImgFile ( file , $img , $container , rotateDeg ) ;}//否则用canvas旋转一下else {rotateDeg = orientation === 6 ? 90 * Math . PI / 180 :orientation === 8 ? -90 * Math . PI / 180 :orientation === 3 ? 180 * Math . PI / 180 : 0 ;handler . doReadImgFile ( file , $img , $container , rotateDeg ) ;}}) ;}
知道角度之后,就可以用canvas处理了,在下面的压缩图片进行说明,因为压缩也要用到canvas
2. 压缩图片
压缩图片可以借助canvas,canvas可以很方便地实现压缩,其原理是把一张图片画到一个小的画布,然后再把这个画布的内容导出base64,就能够拿到一张被压小的图片了:
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123//设定图片最大压缩宽度为1500pxvar maxWidth = 1500 ;var resultImg = handler . compress ( $img [ 0 ] , maxWidth , file . type ) ;
compress函数进行压缩,在这个函数里首先创建一个canvas对象,然后计算这个画布的大小:
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123456789101112131415compress : function ( img , maxWidth , mimeType ) {//创建一个canvas对象var cvs = document . createElement ( 'canvas' ) ;var width = img . naturalWidth ,height = img . naturalHeight ,imgRatio = width / height ;//如果图片维度超过了给定的maxWidth 1500,//为了保持图片宽高比,计算画布的大小if ( width > maxWidth ) {width = maxWidth ;height = width / imgRatio ;}cvs . width = width ;cvs . height = height ;}
接下来把大的图片画到一个小的画布上,再导出:
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123456789101112//把大图片画到一个小画布var ctx = cvs . getContext ( “2d” ) ;ctx . drawImage ( img , 0 , 0 , img . naturalWidth , img . naturalHeight , 0 , 0 , width , height ) ;//图片质量进行适当压缩var quality = width >= 1500 ? 0.5 :width > 600 ? 0.6 : 1 ;//导出图片为base64var newImageData = cvs . toDataURL ( mimeType , quality ) ;var resultImg = new Image ( ) ;resultImg . src = newImageData ;return resultImg ;
最后一行返回了一个被压缩过的小图片。这里有个问题需要注意一下,有的浏览器在把base64赋值给new出来的Image的src时,是异步的操作,特别是Safari,所以要用监听onload,才能对此图片进行下一步的处理:
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12345var img = new Image ( ) ;img . onload = function ( ) {canvas . draw ( img , ... ) ;}img . src = base64 ;
否则得到img可能是空的。
接下来对这个图片进行裁剪。
在说明裁剪之前,由于第二点提到ios拍的照片需要旋转一下,在压缩的时候可以一起处理。也就是说,如果需要旋转的话,那么画在canvas上面就把它旋转好了:
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12345678910var ctx = cvs . getContext ( "2d" ) ;var destX = 0 ,destY = 0 ;if ( rotateDeg ) {ctx . translate ( cvs . width / 2 , cvs . height / 2 ) ;ctx . rotate ( rotateDeg ) ;destX = - width / 2 ,destY = - height / 2 ;}ctx . drawImage ( img , 0 , 0 , img . naturalWidth , img . naturalHeight , destX , destY , width , height ) ;
这样就解决了ios图片旋转的问题,得到一张旋转和压缩调节过的图片之后,再用它进行裁剪和编辑
3. 裁剪图片
裁剪图片,上网找到了一个插件cropper,这个插件还是挺强大,支持裁剪、旋转、翻转,但是它并没有对图片真正的处理,只是记录了用户做了哪些变换,然后你自己再去处理。可以把变换的数据传给后端,让后端去处理。这里我们在前端处理,因为我们不用去兼容IE8。
如下,我把一张图片,旋转了一下,同时翻转了一下:
它的输出是:
-
123456789{height : 319.2000000000001 ,rotate : 45 ,scaleX : -1 ,scaleY : 1 ,width : 319.2000000000001x : 193.2462838120872y : 193.2462838120872}
通过这些信息就知道了:图片被左右翻转了一下,同时顺时针转了45度,还知道裁剪选框的位置和大小。通过这些完整的信息就可以做一对一的处理。
在展示的时候,插件使用的是img标签,设置它的css的transform属性进行变换。真正的处理还是要借助canvas,这里分三步说明:
1. 假设用户没有进行旋转和翻转,只是选了简单地选了下区域裁剪了一下,那就简单很多。最简单的办法就是创建一个canvas,它的大小就是选框的大小,然后根据起点x、y和宽高把图片相应的位置画到这个画布,再导出图片就可以了。由于考虑到需要翻转,所以用第二种方法,创建一个和图片一样大小的canvas,把图片原封不动地画上去,然后把选中区域的数据imageData存起来,重新设置画布的大小为选中框的大小,再把imageData画上去,最后再导出就可以了:
-
123456789101112131415161718var cvs = document . createElement ( 'canvas' ) ;var img = $img [ 0 ] ;var width = img . naturalWidth ,height = img . naturalHeight ;cvs . width = width ;cvs . height = height ;var ctx = cvs . getContext ( "2d" ) ;var destX = 0 ,destY = 0 ;ctx . drawImage ( img , destX , destY ) ;//把选中框里的图片内容存起来var imageData = ctx . getImageData ( cropOptions . x , cropOptions . y , cropOptions . width , cropOptions . height ) ;cvs . width = cropOptions . width ;cvs . height = cropOptions . height ;//然后再画上去ctx . putImageData ( imageData , 0 , 0 ) ;
代码14行,通过插件给的数据,保存选中区域的图片数据,18行再把它画上去
2. 如果用户做了翻转,用上面的结构很容易可以实现,只需要在第11行drawImage之前对画布做一下翻转变化:
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1234567//fipif ( cropOptions . scaleX === -1 || cropOptions . scaleY === -1 ) {destX = cropOptions . scaleX === -1 ? width * -1 : 0 ; // Set x position to -100% if flip horizontaldestY = cropOptions . scaleY === -1 ? height * -1 : 0 ; // Set y position to -100% if flip verticalctx . scale ( cropOptions . scaleX , cropOptions . scaleY ) ;}ctx . drawImage ( img , destX , destY ) ;
其它的都不用变,就可以实现上下左右翻转了,难点在于既要翻转又要旋转
3. 两种变换叠加没办法直接通过变化canvas的坐标,一次性drawImage上去。还是有两种办法,第一种是用imageData进行数学变换,计算一遍得到imageData里面,从第一行到最后一行每个像素新的rgba值是多少,然后再画上去;第二种办法,就是创建第二个canvas,第一个canvas作翻转,把它的结果画到第二个canvas,然后再旋转,最后导到。由于第二种办法相对比较简单,我们采取第二种办法:
同上,在第一个canvas画完之后:
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1234567891011121314151617181920ctx . drawImage ( img , destX , destY ) ;//rotateif ( cropOptions . rotate !== 0 ) {var newCanvas = document . createElement ( "canvas" ) ,deg = cropOptions . rotate / 180 * Math . PI ;//旋转之后,导致画布变大,需要计算一下newCanvas . width = Math . abs ( width * Math . cos ( deg )) + Math . abs ( height * Math . sin ( deg )) ;newCanvas . height = Math . abs ( width * Math . sin ( deg )) + Math . abs ( height * Math . cos ( deg )) ;var newContext = newCanvas . getContext ( "2d" ) ;newContext . save ( ) ;newContext . translate ( newCanvas . width / 2 , newCanvas . height / 2 ) ;newContext . rotate ( deg ) ;destX = - width / 2 ,destY = - height / 2 ;//将第一个canvas的内容在经旋转后的坐标系画上来newContext . drawImage ( cvs , destX , destY ) ;newContext . restore ( ) ;ctx = newContext ;cvs = newCanvas ;}
将第二步的代码插入第一步,再将第三步的代码插入第二步,就是一个完整的处理过程了。
最后再介绍下上传
4. 文件上传和上传进度
文件上传只能通过表单提交的形式,编码方式为multipart/form-data,这个我在《三种上传文件不刷新页面的方法讨论:iframe/FormData/FileReader》已做详细讨论,可以通过写一个form标签进行提交,但也可以模拟表单提交的格式,表单提交的格式在那篇文章已提及。
首先创建一个ajax请求:
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1234var xhr = new XMLHttpRequest ( ) ;xhr . open ( 'POST' , upload_url , true ) ;var boundary = 'someboundary' ;xhr . setRequestHeader ( 'Content-Type' , 'multipart/form-data; boundary=' + boundary ) ;
并设置编码方式,然后拼表单格式的数据进行上传:
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1234567891011121314var data = img . src ;data = data . replace ( 'data:' + file . type + ';base64,' , '' ) ;xhr . sendAsBinary ([//name=data'--' + boundary ,'Content-Disposition: form-data; name="data"; filename="' + file . name + '"' ,'Content-Type: ' + file . type , '' ,atob ( data ) , '--' + boundary ,//name=docName'--' + boundary ,'Content-Disposition: form-data; name="docName"' , '' ,file . name ,'--' + boundary + '--'] . join ( ' \r\n ' )) ;
表单数据不同的字段是用boundary的随机字符串分隔的。
拼好之后用sendAsBinary发出去,在调这个函数之前先监听下它的事件,包括
1) 上传的进度:
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12345xhr . upload . onprogress = function ( event ) {if ( event . lengthComputable ) {duringCallback (( event . loaded / event . total ) * 100 ) ;}} ;
这里凋duringCallback的回调函数,给这个回调函数传了当前进度的参数,用这个参数就可以设置进度条的过程了。进度条可以自己实现,或者直接上网找一个,随便一搜就有了。
2) 成功和失败:
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1234567891011xhr . onreadystatechange = function ( ) {if ( this . readyState == 4 ) {if ( this . status == 200 ) {successCallback ( this . responseText ) ;} else if ( this . status >= 400 ) {if ( errorCallback && errorCallback instanceof Function ) {errorCallback ( this . responseText ) ;}}}} ;
这个上传功能参考了一个JIC插件
至此整个功能就拆解说明完了,上面的代码可以兼容到IE10,FileReader的api到IE10才兼容,问题应该不大,因为微软都已经放弃了IE11以下的浏览器,为啥我们还要去兼容呢。
这个东西一来减少了后端的压力,二来不用和后端来回交互,对用户来说还是比较好的,除了上面说的一个地方会被卡一下之外。
转载自:http://www.qdfuns.com/notes/23231/ddc4573d18ef0abf1818a429fe693ed3.html