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翻译 教程:Corona集成Game Center(iOS)

由于Game Center功能仅是现有的gameNetwork API的扩展,没有必要去重做每个可以发送到Game Center的请求。你可以查看更新文档中的gameNetwork的init(), request()和show()接口。相反,我会让你快速概览需要在“苹果方面”(iTunes Connect)做的东西、Corona的“设置”信息以及确保一切应用程序工作正常的特殊的考虑。

2013-08-27 17:28:07 1228

转载 关于独立游戏的7大非真实传言

作者:Chris Priestman随着时间的发展,独立游戏逐渐成为了公众的关注焦点,并因此涌现出了许多未知的传言。这些传言通常都是由那些不了解这个世界,但却想要看看独立游戏开发者到底能够创造些什么的人所传出来的。而这都是我们不愿意看到的现象。注:这些传言都是我们从不同网络渠道所听到的。1.独立游戏都是垃圾真的要从这点开始吗?尽管“垃圾”是一个见仁见智的问题,你是否

2013-08-24 23:00:38 677

原创 读《cocos2d-x手机游戏开发》有感(上)

整本书的页数不多,总共200页左右,大概花费一个多小时便看完整本书的一半。感觉是挺坑的一本书,从目录上看便可知道,接受背景及历史占了三章,介绍coco2d-x引擎特性和工具用了三章,加上搭环境,编译,最后给个实例,就是整本书的内容。        书本内容不够丰厚的同时也有好处,就是介绍相对简单,理解起来容易,比如第5章关于cocos2d-x的整体架构,令我对游戏制作有了一番新的认识。使用导演

2013-08-23 23:13:05 626

转载 独立游戏新闻和评论网站

独立游戏相关网站非常多,梳理下我们关注得相对频繁的一些独立游戏相关网站:1) Indie Game HQ ,http://indiegamehq.com/ (站点历史很短,可供翻阅的篇数比较有限)2)Gamasutra,Gamasutra - The Art & Business of Making Games (新闻内容和其他的网站差别不大,真正的价值在内部那些勤快更新的专栏

2013-08-23 13:04:18 794

原创 [2013.08.23]立志

不知不觉,已经毕业两年了。从一开始的忐忑不安开始参加工作,到发现职场上种种约束和规则,从不适到反感。不管在职场上走得多远,我觉得不会存在自由这两个字。所以在心中一直存着个梦想,可以成为一名独立开发者,悠然的在家中或者旅游途中,享受着阳光与沙滩,编写着自己所希望的代码,做自己喜欢的产品。        经过半年时间的努力,终于在Google Play和App Store上发布自己的作品,

2013-08-23 11:23:14 547

AnagramPuzzle资源

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2014-04-18

空空如也

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