[2013.08.23]立志

        不知不觉,已经毕业两年了。从一开始的忐忑不安开始参加工作,到发现职场上种种约束和规则,从不适到反感。不管在职场上走得多远,我觉得不会存在自由这两个字。所以在心中一直存着个梦想,可以成为一名独立开发者,悠然的在家中或者旅游途中,享受着阳光与沙滩,编写着自己所希望的代码,做自己喜欢的产品。


        经过半年时间的努力,终于在Google Play和App Store上发布自己的作品,回首整个过程,从懵懂到探索再到略有所获,真乃一步一脚印。我第一款发布上去的产品是秘信。这是一款短信方面的应用,能将私人的短信区分,并通过应用加图案锁,让他人无法轻易看到此类短信。


Google Play的应用入口:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.freeman.secrectsms

        开发这个应用所需时间大概一个月左右,起初时界面非常简陋,所会的Android知识也不多,只能通过简单的Activity来实现。不过麻雀虽小,五脏俱全,秘信第一次推出时功能还算完善,BUG也不算多。只是实在不懂应用市场的规则,发布上去后下载量并不理想。大约是去年11月的时候发布的,到现在下载量还未过万,不过有一些活跃的用户一直在使用。至今,我依然在使用这个应用,不是因为是第一款作品,而是我的确喜欢把银行账单和好友对话这些短信给私密起来。因为在工作中,会有借手机给同事的情况,不希望这些短信轻易给别人看到。

        后面陆续的开发了几款小应用,有的成功发布上去,有的则不幸夭折。不过全都算是失败告终(因为下载量都不如意)。直到我的游戏Game Boy Lite的出现,这是第一款完整的游戏,使用外国的Gideros引擎。使用这个引擎需要学习LUA语言,制作这个游戏还得会画面素材的制作,于是又学了Inkscape,还有制作地图使用的Tiled,物理操作的Box2D……制作一个游戏,所需要掌握的东西真的很多。不过,在这个学习过程中,我也增长自己的知识面,通过不断的上网搜索资源,跟论坛的人交流,逐渐的摸索到开发游戏的门槛。


Google Play的游戏入口:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.freeman.adventureboy


        从下载量看,Game Boy Lite是秘信的10倍以上,从此可以看出,用户使用智能机,很多是用来玩游戏。从市场上的新闻及分析看,Android与iOS这两年的游戏发展变得越来越快,于是我果断从应用开发转移到游戏开发。游戏开发的强度非常大,如果独立开发,得付出两倍以上的时间。开发的过程极其枯燥,除了敲代码,还得搞设计,做策划,甚至推广宣传。每天工作10个小时都远远不够。不过付出后还是有收获的,起码会用更多的用户去使用你的作品,有好一些用户会给你评价。让我觉得不再是石沉大海,毫无回音。当然,独立制作出来的游戏总会有不少欠缺的地方,于是也有很多的批评和反感迎面而来。

         好坏相比,我还是对成为独立开发者充满着期望,哪怕在此道路上步履维艰,我坚信,只要坚持勇敢的走下去,总有一天能达到我的梦想。

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