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转载 android之ConnectivityManager简介,网络连接状态

android之ConnectivityManager简介,网络连接状态         网络androidmobileservicenetwork测试/**  * 测试ConnectivityManager  * ConnectivityManager主要管理和网络连接相关的操作  * 相关的TelephonyManager则管理和手机、运营商等的相关信息;WifiM

2014-03-26 14:46:10 627

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多媒体音量控制setVolumeControlStream(int streamType)       当开发多媒体应用或者游戏应用的时候,需要使用音量控制键来设置程序的音量大小。在Android系统中有多中音频流,通过Activity中的函数 setVolumeControlStream(int streamType)可以设置该Activity中音量控制键控制的音频流,一般在

2014-03-26 14:43:15 912

转载 cocos2d-x 2.1新特性之CCClippingNode

cocos2d-x 2.1新特性之CCClippingNode         从本篇起介绍一些cocos2d-x的新功能,包括CocosBuilder动画等功能,还包括从2.1版本添加的一些新特性,本篇文章就介绍一下2.1中我非常喜欢的一个新特性--可以根据一个模板切割图片的节点--CCClippingNode。这个类提供了一种不规则切割图片的方式,在这种方式以前,我们可以使用纹理类自带

2014-03-26 11:34:45 491

转载 CCTableView刷新数据后显示错乱

CCTableView刷新数据后显示错乱         看一个论坛有人说:tableview里面有行代码有逻辑错误,会引起不少bug 诸如你的bug 还有cell多了之后会出现顺序错乱甚至不出现,改了之后应该就好了我们看CCTableViewCell .cpp文件中的CCTableViewCell *CCTableView::dequeueCell()函数中把[c

2014-03-24 17:57:37 984

转载 Android异步处理系列文章索引

Android异步处理系列文章索引        本博文地址:http://blog.csdn.net/mylzc/article/details/6777767 转载请注明出处。 Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面 (入门)介绍如何使用Thread+Handler的方式从非UI线程发送界面更新消息到UI线程

2014-03-18 11:31:50 436

转载 Android小技巧(一):实现捕获应用的运行时异常

Android小技巧(一):实现捕获应用的运行时异常       由于Android设备各异,第三方定制的Android系统也非常多,我们不可能对所有的设备场景都进行测试,因而开发一款完全无bug的应用几乎是不可能的任务,那么当应用在用户的设备上Force Close时,我们是不是可以捕获这个错误,记录用户的设备信息,然后让用户选择是否反馈这些堆栈信息,通过这种bug反馈方式,我们可以

2014-03-18 11:28:34 577

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Android多线程任务优化1:探讨AsyncTask的缺陷               分类:            Android2011-09-17 12:0212785人阅读评论(14)收藏举报任务android多线程优化dialog导语:在开发Android应用的过程中,我们需要时刻注意保障应用的稳定性和界面响应性,因为不稳定或者响应速度慢的应用将会给用户带来非常

2014-03-18 11:22:37 613

转载 Android-JNI NDK的学习记录

Android-JNI NDK的学习记录            1.JNI和JDK的初认识:   JNI:java调用C,C++的代码技术,但是光能调用不行,首先你得生成被调用的东西,你的应用需要打包发布。对于开发人员来说,这些事情越方便越好。最早期Android的官方没有明确支持和明确不支持打包发布方式,或者可以这样说google没有提供很好的C/C++(SO)代码与java

2014-03-11 10:41:50 451

转载 用java实现修改系统的环境变量并使其不需重启就生效

用java实现修改系统的环境变量并使其不需重启就生效        java 不能直接修改windows系统的环境变量,需要借助JNI转为C++的接口,以调用windows系统的注册表。(可以理解c++毕竟是微软推出的开发语言,OS源代码并未开放);目前,有开源项目实现了这个转换过程,使用版本:registry-3.1.3.zip;将压缩包bin目录中的jar包(registry.

2014-03-11 10:40:45 3116

转载 android java Socket多文件发送

android java Socket多文件发送               [html] view plaincopyprint?for (int i =0;i files.length; i++) {                  byte[] namebyte = files[i].getName().getBytes("UTF-8")

2014-03-11 10:40:01 733

转载 模仿通讯录按字母分类显示,汉字,英文自动按英文字母分类显示,滑动时用气泡显示最上面的汉字首字母提示,右侧字母栏点击快速定位

模仿通讯录按字母分类显示,汉字,英文自动按英文字母分类显示,滑动时用气泡显示最上面的汉字首字母提示,右侧字母栏点击快速定位        本Demo实现了如下功能:1.根据汉字首字母,自动按英文字母分类显示。2.滑动时,泡泡显示最上面的汉字首字母提示。3.右侧字母栏点击快速定位,方便多数据的查找定位。不足之处:1.汉字转化得到拼音首字母的时候,我用到了一个p

2014-03-11 10:37:24 932

转载 程序员需要有多懒 ?- cocos2d-x 数学函数、常用宏粗整理 - by Glede

程序员需要有多懒 ?- cocos2d-x 数学函数、常用宏粗整理 - by Glede最近我们的cocos2d-x游戏项目已经进入了正式开发的阶段了,几个dev都辛苦码代码。cocos2d-x还是一套比较方便的api的,什么action啊、director啊、ccpoint啊都蛮便捷的。但是我看到几个dev有时候会很不知道用它们,还是首先自己去写函数……用一些比较原始、低效率

2014-03-05 16:55:59 551

转载 Cocos2d-x 创建精灵的五种方法

Cocos2d-x 创建精灵的五种方法精灵是cocos2d-x游戏开发中不可或缺的元素,创建方法不尽相同,本文将介绍五种较为实用的方法,让开发者可以简便迅速的完成精灵的“塑造”。方法一:直接创建精灵适合于要显示的是这张图片的全部区域,1CCSprite * sprite =  CCSprite::create("Icon.png");

2014-03-05 16:29:58 1627

转载 Cocos2d-x笔记 CCHttpCleint网络请求

Cocos2d-x笔记 CCHttpCleint网络请求网络传输方式常用的有socket、Http两种方式可以使用。使用socket需要处理很多细节,因此需要在socket传输之上再根据需求包装一层,以降低使用复杂度。Http则隐藏了细节,采用主从式、非对等的的传输方式。Cocos2d-x推荐使用的网络传输库是CURL,它支持FTP、HTTP、LDAP等传输方式,还可以跨平台使用。

2014-03-05 15:28:47 812

转载 cocos2d-x 数学函数、常用宏粗整理

cocos2d-x 数学函数、常用宏粗整理 最近我们的cocos2d-x游戏项目已经进入了正式开发的阶段了,几个dev都辛苦码代码。cocos2d-x还是一套比较方便的api的,什么action啊、director啊、ccpoint啊都蛮便捷的。但是我看到几个dev有时候会很不知道用它们,还是首先自己去写函数……用一些比较原始、低效率的方法……甚至是copy / paste……

2014-03-05 15:16:33 568

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Cocos2d-x和时间有关的代码用cocos2d-x获取系统时间,格式为年月日时分秒: 12345678910111213141516171819202122void GetTime(float  dt){ struct tm *tm;#if  (CC_TARGET

2014-03-05 15:10:33 649

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Cocos2d-x HelloLua 介绍 最近网游使用lua做更新比较火,最近也有人问我能否写下lua的文章。刚新建了一个lua工程,看了下代码,就干脆先介绍下HelloLua吧。边看代码边写的注释,应该基本都写了。 -- for CCLuaEngine traceback 输出绑定执行函数发生错误的信息 function __G__TRACKBACK__(msg)

2014-03-05 14:58:06 602

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cocos2dx-CCOrbitCamera类的问题解决         CCOrbitCamera是用来翻转轨迹的类,但是在使用中,如果后面有一个背景会遇到一个小问题,例如:中间图片少了半张。其实是内置的一个函数问题,文档描述如下。/** enables/disables OpenGL depth test */void setDepthTest(bool b

2014-03-05 14:29:59 642

转载 Cocos2dx帧动画的两种创建方式

Cocos2dx帧动画的两种创建方式看了好几天cocos2dx的帧动画,现在才有点眉目,为了高效期间我们一般会用到精灵帧缓存(CCSpriteFrameCache) 和动画缓存(CCAnimationCache) .大体的操作步骤:1.把多个帧动画合成一张,然后生成plist文件,plist文件记载着每一帧在大图中的位置信息.2.通过plist文件把每一帧加载到精灵帧缓存.

2014-03-05 14:08:18 958

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Cocos2d-x 如何实现不同高低台阶的跳跃本文主要讲解,如何实现角色从一个台阶跳向另一个台阶。两个台阶高低是不一样的,目的是让角色停在另一个台阶上而不掉下来。具体实现代码如下:123456789101112131415161718192021222324

2014-03-05 14:04:09 994

转载 Cocos2dx之Node函数表大集合

Cocos2dx之Node函数表大集合IisMartian|2014-03-03 10:54|925次浏览|移动开发(298)cocos2d-x(196)技术应用(104)

2014-03-05 13:54:42 558

xmltask-1.16.jar

ant 自动化打包配置时需要,动态替换文件中特定的字符

2019-01-03

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