Cocos2d-x 创建精灵的五种方法

Cocos2d-x 创建精灵的五种方法

精灵是cocos2d-x游戏开发中不可或缺的元素,创建方法不尽相同,本文将介绍五种较为实用的方法,让开发者可以简便迅速的完成精灵的“塑造”。

方法一:直接创建精灵

适合于要显示的是这张图片的全部区域,

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CCSprite * sprite =  CCSprite::create("Icon.png");

上面那句话也可以根据需要这样来写:

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CCString* fileName =  CCString::createWithFormat("Icon_%d.jpg", flag);

CCSprite* sprite =  CCSprite::create(fileName->getCString());

sprite->setPosition(ccp(100,  100));

this->addChild(sprite);

方法二:参数 图片名称 矩形区域

适合于需要显示此图片的部分区域

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CCSprite * sprite =  CCSprite::create("Icon.png",CCRectMake(0, 0, 30, 30));

sprite->setPosition(ccp(100,  100));

this->addChild(sprite);

方法三: 利用帧缓存中的一帧的名称声称一个对象

适合于plist打包好的文件

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CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("test_icon.plist");

CCSprite * sprite =  CCSprite::createWithSpriteFrameName("Icon.png");

sprite->setPosition(ccp(100,  100));

this->addChild(sprite);

方法四: 利用另外一帧生成一个精灵对象

适合于做帧动画使用

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CCSpriteFrame *  frame = CCSpriteFrame::create("Icon.png", CCRectMake(0, 0, 40,  30));

CCSprite * sprite =  CCSprite::createWithSpriteFrame(frame);

sprite->setPosition(ccp(310,  150));

addChild(sprite);

方法五:利用纹理

适合于需要频繁使用的图片

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CCSpriteBatchNode*  spriteTexture = CCSpriteBatchNode::create("iocn.png");

spriteTexture->setPosition(CCPointZero);

addChild(spriteTexture);

CCSprite* sprite =  CCSprite::createWithTexture(spriteTexture->getTexture());

sprite->setPosition(ccp(visiblesize.width/2,  100));

spriteTexture->addChild(sprite,  2);

 

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