Direct2D笔记
文章平均质量分 76
暗黑Zero
这个作者很懒,什么都没留下…
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从GDI到Direct2D:基本准备
最近在做个游戏,因为不能用游戏引擎,所以一开始就选了MFC+GDI的组合,毕竟CImage类是相当好用的,结果发现游戏竟然在还没有加什么功能的时候就只能跑到30帧出头,我觉得有点悬,将来如果加上更多的功能的话,一旦卡到30帧以下就没法忍了。所以我去学了一下Direct2D,这个传说当中的GDI替代品。网上现在Direct2D的资料不是很多,其中我感觉MSDN的几个样例比较适合新手入门,上面的例子都是原创 2015-04-05 21:17:43 · 3074 阅读 · 0 评论 -
从GDI到Direct2D:贴图
距离上一篇文章更新已经很长时间了,那个游戏也做完了,能跑起来,联网效果也很好(没错那是一个网络游戏),有时间的话也会考虑把怎么做一个稍具规模的游戏的笔记贴出来吧,这里我们讲怎么用Direct2D贴图。GDI里面,有一个类叫CImage,特别方便,想要读什么图片只需要Load一下,然后想画的时候,只需要说一句some_image.Draw(pDC, ...)就可以了,然而可惜的是D2D里面没有那么好用原创 2015-07-06 21:03:19 · 2147 阅读 · 1 评论