MFC笔记:GDI+贴图、双缓冲绘图、向屏幕上输出文字

本文介绍了如何在MFC中使用GDI+进行贴图操作,包括图片加载、透明化处理以及如何实现双缓冲绘图以解决闪屏问题。通过创建兼容DC和Bitmap,将绘制过程转移到兼容DC上,从而避免直接在屏幕DC上绘图引起的闪屏现象。
摘要由CSDN通过智能技术生成

CImage类是一个非常有用的类,利用它可以非常简单地实现贴图。

1)加载图片

basic_ui.Load("pic\\basic_ui.png");
可以读png实现直接的透明贴图,括号中填写绝对/相对路径即可。


2)透明化

直接读进来的png如果直接贴会花屏,需要进行一步处理:

void TransparentPNG(CImage *png)
{
	for(int i = 0; i <png->GetWidth(); i++)
	{
		for(int j = 0; j <png->GetHeight(); j++)
		{
			unsigned char* pucColor = reinterpret_cast<unsigned char*>(png->GetPixelAddress(i , j));
			pucColor[0] = pucColor[0] *pucColor[3] / 255;
			pucColor[1] = pucColor[1] *pucColor[3] / 255;
			pucColor[2] = pucColor[2] *pucColor[3] / 255;
		}
	}
}
本段函数取自于七十一雾央的《C++游戏开发》,好吧不用管这是怎么实现的……总之读进来之后用它处理一下就可以了。

3)贴图

basic_ui.Draw(m_cacheDC, 0,0);
green_button.Draw(m_cacheDC, GREEN_B
  • 1
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值