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原创 C#报错:InvalidOperationException: out of sync

Dictionary.Enumerator enumerator = this.mMap.GetEnumerator(); while (enumerator.MoveNext()) { enumerator.Current.Value.Update(deltaTime * timeScale); }enumerator.D

2016-01-25 17:08:41 10548

原创 cocos2d-x (四):触摸事件处理机制

触摸事件可以分为如下四个状态开始、移动、结束、取消cocos2d-x使用EventTouch来表示一个触摸事件触摸点的状态使用 EventCode来表示 class CC_DLL EventTouch : public Event{public: static const int MAX_TOUCHES = 15; enum class EventCo

2015-04-11 17:16:24 1273

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1、场景切换及效果    场景切换用replaceScene    添加切换动画    使用格式    可以上cocos2d-x的中文API 查看  http://cn.cocos2d-x.org/doc/cocos2d-x-3.0/da/d00/group__transition.html    如右上角到左下角淡出的切换效果 TransitionFadeBL * cre

2015-04-03 20:32:38 462

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2015-03-29 00:57:05 517

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2014-09-26 23:24:06 1915

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TCP/IP网络协议只有四层。协议层名         功能描述数字链路层     网卡等网络应用设备以及驱动程序网络层            IP协议等互联网协议数字传输层    为应用程序提供通讯方法,通常为TCP、UDP协议应用层            负责处理应用程序的实际使用协议,可以是FTP、SMTP等C/S编程模型是基于可靠连接的通讯模型。在通信双方必

2014-09-26 17:23:59 938

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对一个数组进行排序算法,使用冒泡排序算法,代码如下:            int[] sortArray = {0,5,6,2,1};            //冒泡排序            bool swapped =true;            do{                swapped = false;                for

2014-09-18 16:17:33 493

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cocos2d-x的动画资源素材,在cocos2d-x中添加如下代码使用: //动画 //创建一个缓存 auto cache = SpriteFrameCache::getInstance(); //先把图片读入内存 cache->addSpriteFramesWithFile("anim.plist"); char name[15]; memset(name,0,15); //创建动画需要读入每一帧的资源名字 Vector<SpriteFrame*> vec; for(int i=0;i<40;i++){ sprintf(name,"animd",i); vec.pushBack(cache->getSpriteFrameByName(name)); } //指定动画源和每一帧时间 Animation *animation = Animation::createWithSpriteFrames(vec,0.1f); Animate *animate = Animate::create(animation); auto sprite = Sprite::create(); addChild(sprite); sprite->setPosition(200,200); sprite->runAction(RepeatForever::create(animate));

2015-04-03

Socket网络编程控制台+MFC实例 TCP

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2014-09-28

空空如也

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