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转载 win32 键盘 鼠标事件

VC 中用 KeyPress 表示键盘响应的所有事件,包括 OnKeyDown 事件(键按下)、 OnKeyUp 事件(键按下后弹起)和 OnKeyPress 事件(按了某个键)。OnKeyuUp 事件的语法为  void Object1:: OnKeyUp( UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags );OnKeyDown 事件的语法为  v

2014-12-19 16:21:48 3024

原创 win32显示gif图片

最近在写win32的发送图片程序,由于要求适配gif格式,不得不强迫自己写了这么一个程序,主要参考了VC++ win32 sdk 显示 gif 图片,不过里面的每一帧的显示时间时间设成了固定值,我在代码中写了一个函数获取gif的间隔时间进行了修改我把函数写到了一个cpp和一个h文件中,大家使用的时候调用OpenGifThread函数就可了ShowGif.h的内容#include

2014-12-17 20:33:00 2420 1

转载 构造后缀树

后缀树是字符串匹配算法中一种重要的数据结构,同时使用这种数据结构可以完成许多关于字符串的算法.可是看了许多blog都没有说怎么构造,只有所谓的利用哈希来构造,在网上找到了这一篇译文,便转载过来,周末有时间写一个使用哈希表来构造后缀树的博客吧 后缀树Fast String Searching With Suffix Trees    原著 Mark Nelso

2014-12-17 09:43:36 1003

转载 C++单件模式

单件模式应该是所有设计模式中最简单的一个了,但是如果使用不当会出现很多问题,下面我们就分析一下单件模式作用:保证一个class只有一个实体(instance),并为它提供一个全局唯一的访问点 适用性:1、对于一个类(对象),如果它比较大(占用的系统资源非常多),而且这些资源可以被全局共享,则可以设计为singleton模式。2、对于一个类,需要对实例进行计数。可以在In

2014-12-15 20:41:22 512

原创 win32下实现透明窗口

最开始写透明窗口的代码,在百度了之后,找到了SetLayeredWindowAttributes()这一个函数,但是由于网上案列的缺少,使得很多人无法很好的使用这一个方法,我花了几天的时间写了一个实现窗口透明的类,在这里放出来,给大家使用#define WS_EX_LAYERED 0x00080000#define LWA_COLORKEY

2014-12-15 18:51:13 9305 5

转载 转载C++11新特性auto

C++11中引入的auto主要有两种用途:自动类型推断和返回值占位。auto在C++98中的标识临时变量的语义,由于使用极少且多余,在C++11中已被删除。前后两个标准的auto,完全是两个概念。1. 自动类型推断    auto自动类型推断,用于从初始化表达式中推断出变量的数据类型。通过auto的自动类型推断,可以大大简化我们的编程工作。下面是一些使用auto的例子。

2014-12-12 15:28:24 467

空空如也

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