在实际开发中,AsyncTask给我们的帮助是非常大的,这里我简单的简绍下:
AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异步执行的程度(可以通过接口实现UI进度更新),最后反馈执行的结果给UI主线程.Android的AsyncTask比Handler更轻量级一些,适用于简单的异步处理。
首先明确Android之所以有Handler和AsyncTask,都是为了不阻塞主线程(UI线程),且UI的更新只能在主线程中完成,因此异步处理是不可避免的。
Android为了降低这个开发难度,提供了AsyncTask。AsyncTask就是一个封装过的后台任务类,顾名思义就是异步任务。AsyncTask直接继承于Object类,位置为android.os.AsyncTask。要使用AsyncTask工作我们要提供三个泛型参数,并重载几个方法(至少重载一个)。
优点在于简单,方便,可控性强。
缺点在于在使用多个异步操作和并需要进行Ui变更时,就变得复杂起来.
用法简单介绍:
AsyncTask定义了三种泛型类型 Params,Progress和Result。
*Params 启动任务执行的输入参数,比如HTTP请求的URL。
*Progress 后台任务执行的百分比。
*Result 后台执行任务最终返回的结果,比如String。
使用过AsyncTask 的同学都知道一个异步加载数据最少要重写以下这两个方法:
*doInBackground(Params…) 后台执行,比较耗时的操作都可以放在这里。注意这里不能直接操作UI。此方法在后台线程执行,完成任务的主要工作,通常需要较长的时间。在执行过程中可以调用publicProgress(Progress…)来更新任务的进度。
*onPostExecute(Result) 相当于Handler 处理UI的方式,在这里面可以使用在doInBackground 得到的结果处理操作UI。 此方法在主线程执行,任务执行的结果作为此方法的参数返回
有必要的话你还得重写以下这三个方法,但不是必须的:
•onProgressUpdate(Progress…) 可以使用进度条增加用户体验度。 此方法在主线程执行,用于显示任务执行的进度。
•onPreExecute() 这里是最终用户调用Excute时的接口,当任务执行之前开始调用此方法,可以在这里显示进度对话框。
•onCancelled() 用户调用取消时,要做的操作
使用AsyncTask类,以下是几条必须遵守的准则:
•Task的实例必须在UI thread中创建;
•execute方法必须在UI thread中调用;
•不要手动的调用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params...), onProgressUpdate(Progress...)这几个方法;
•该task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常;
代码书写下:
public class OffChatMsgAsycTask extends AsyncTask<String, Integer, Boolean> {
private String content = "";
private int count;// 数量
private String sendTime = "";
private String userInfo;
private UserBaiscInfo user = new UserBaiscInfo();
public OffChatMsgAsycTask() {
super();
}
/** onPreExecute方法用于在执行后台任务前做一些UI操作,该方法运行在UI线程当中,并且运行在UI线程当中 可以对UI空间进行设置 **/
@Override
protected void onPreExecute() {
}
/**
* doInBackground方法内部执行后台任务,不可在此方法内修改UI 这里的Integer参数对应AsyncTask中的第一个参数
* 这里的boolean返回值对应AsyncTask的第三个参数
* 该方法并不运行在UI线程当中,主要用于异步操作,所有在该方法中不能对UI当中的空间进行设置和修改
* 但是可以调用publishProgress方法触发onProgressUpdate对UI进行操作
*/
@Override
protected Boolean doInBackground(String... params) {
String jsonArray = params[0];
try {
JSONArray ja = new JSONArray(jsonArray);
for (int i = 0; i < ja.length(); i++) {// 存在多少个聊天对象消息
JSONObject jo = ja.getJSONObject(i);
this.count = jo.optInt("count");
this.content = jo.optString("content");
this.sendTime = jo.optString("sendTime");
this.userInfo = jo.getString("user");
user.parseJsonData(new JSONObject(userInfo));
ChatMessage chatMessage = new ChatMessage();
chatMessage.setType(ChatMessageDao.NEAR_CHAT_FRIEND_MESSAGE);
chatMessage.setTime(sendTime);
chatMessage.setContent(content);
chatMessage.setTitle(user.getNicName());
chatMessage.setChatObject(user);
chatMessage.setProm(true);
chatMessage.setOffLineCount(count);
chatMessage.setIsDispose((byte) 0);
ChatMessageDao.UpdateChatMessage(chatMessage);// 更新数据库中的数据
try {
// 调用publishProgress公布进度,最后onProgressUpdate方法将被执行
publishProgress((int) (((i + 1) / (float) ja.length()) * 100));
// 为了演示进度,休眠500毫秒
Thread.sleep(300);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
} catch (JSONException e) {
e.printStackTrace();
}
return true;
}
/**
* onProgressUpdate方法用于更新进度信息 ,这里的Intege参数对应AsyncTask中的第二个参数
* 在doInBackground方法当中,,每次调用publishProgress方法都会触发onProgressUpdate执行
* onProgressUpdate是在UI线程中执行,所有可以对UI空间进行操作 :publishProgress(int);
*/
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
super.onProgressUpdate(values);
// String baifenbi = values[0] + "%";
}
/**
* onPostExecute方法用于在执行完后台任务后更新UI,显示结果
* 这里的boolean参数对应AsyncTask中的第三个参数(也就是接收doInBackground的返回值)
* 在doInBackground方法执行结束之后在运行,并且运行在UI线程当中 可以对UI空间进行设置
*/
@Override
protected void onPostExecute(Boolean result) {
if (result) {
// 同时消息来了红点显示
EventBus.getDefault().register(this);
EventBus.getDefault().post(true,
BusTagConstants.MESSAGE_RED_NUM_SHOW);
EventBus.getDefault().unregister(this);
}
}
/**
* onCancelled方法用于在取消执行中的任务时更改UI**
*/
@Override
protected void onCancelled() {
super.onCancelled();
// 销毁该task
cancel(true);
}
}
调用如下:
// 执行耗时操作,注意每次需要new一个新的对象,新建的任务每次只能执行一次,否则会出错
OffChatMsgAsycTask task = new OffChatMsgAsycTask();
task.execute(“string类型”);