JNI本地接口

Java本地接口 (JNI)是一个编程框架使得运行在Java虚拟机上的Java程序调用或者被调用特定于本机硬件与操作系统的用其它语言(C、C++或汇编语言等)编写的程序。

-功能
JNI允许用本地代码来解决纯粹用Java编程不能解决的平台相关的特性。也用于改造已存在的其它语言写的应用程序,供Java程序访问。许多使用了JNI的标准库提供了文件I/O与其它功能。标准库中性能敏感或平台敏感的API实现允许所有Java应用程序安全且平台独立地访问这些功能。

JNI框架使得本地方法可以访问Java对象,就如同Java程序访问这些本地对象。本地方法可以创建Java对象,然后检查、使用这些对象执行任务。本地方法也可以检查并使用由Java程序创建的对象。

Java开发人员称JNI为逃生门(”escape hatch”),因为JINI允许增加标准Java API不能提供的功能。也可以用于时间关键的计算或者如解复杂数学方程,因为本地方法的运算比JVM更快。 也可以在安卓上重用已存在的C/C++编写的库。

-问题
使用JNI的精细的错误会使JVM不稳定,并且难以再现与调试。

仅有应用程序与signed applet可以调用JNI。

依赖于JNI的应用程序失去了Java的平台移植性(部分解决之道是对每一平台写专门的JNI代码,然后Java检测操作系统并载入当前的JNI代码)。

JNI框架对本地端执行代码分配的非JVM资源,不提供任何自动的垃圾收集。因此,本地端代码负责释放任何在本地获取的资源。

Linux与Solaris平台,如果本地代码登记了自身作为信号处理器,会拦截原本发给JVM的信号。应该使用信号链式的本地代码更好地与JVM合作。

Windows平台上,结构化异常处理(SEH)可用于把本地代码包裹在SEH try/catch块中捕捉机器(CPU/FPU)生成的软中断(如:空指针访问冲突、除0操作等),在这些中断传播到JVM之前就得到处理。

NewStringUTF、
GetStringUTFLength、
GetStringUTFChars、
ReleaseStringUTFChars、
GetStringUTFRegion函数并不是标准的UTF-8,而是修改的UTF-8。

null字符(U+0000)以及码位大于等于U+10000的在修改的UTF-8中有不同的编码。许多程序实际上不正确地使用了这些函数,把标准的UTF-8字符串传入或传出这些函数。

程序应当使用
NewString,
GetStringLength,
GetStringChars,
ReleaseStringChars,
GetStringRegion,
GetStringCritical,
ReleaseStringCritical函数,这些函数在小尾序机器上使用UTF-16LE编码,在大尾序机器上使用UTF-16BE编码,使用UTF-16代替标准的UTF-8版的例程。

在JNI框架柱,本地幔数一般在单独的.c或.cpp文件中实现。当JVM调用这些函数,就传递一个JNIEnv指针,一个jobject的指针,任何在Java方法中声明的Java参数。一个JNI函数看起来类似这样:

JNIEXPORT void JNICALL Java_ClassName_MethodName
  (JNIEnv *env, jobject obj)
{
    /*Implement Native Method Here*/
}

env指向一个结构包含了到JVM的界面,包含了所有必须的函数与JVM交互、访问Java对象。例如,把本地数组转换为Java数组的JNI函数,把本地字符串转换为Java字符串的JNI函数,实例化对象,抛出异常等。基本上,Java程序可以做的任何事情都可以用JNIEnv做到,虽然相当不容易。

例如,下面代码把Java字符串转化为本地字符串:

//C++ code
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL Java_ClassName_MethodName
  (JNIEnv *env, jobject obj, jstring javaString)
{
    //Get the native string from javaString
    const char *nativeString = env->GetStringUTFChars(javaString, 0);

    //Do something with the nativeString

    //DON'T FORGET THIS LINE!!!
    env->ReleaseStringUTFChars(javaString, nativeString);
}
/*C code*/
JNIEXPORT void JNICALL Java_ClassName_MethodName
  (JNIEnv *env, jobject obj, jstring javaString)
{
    /*Get the native string from javaString*/
    const char *nativeString = (*env)->GetStringUTFChars(env, javaString, 0);

    /*Do something with the nativeString*/

    /*DON'T FORGET THIS LINE!!!*/
    (*env)->ReleaseStringUTFChars(env, javaString, nativeString);
}
/*Objective-C code*/
JNIEXPORT void JNICALL Java_ClassName_MethodName
  (JNIEnv *env, jobject obj, jstring javaString)
{
    /*DON'T FORGET THIS LINE!!!*/
    JNF_COCOA_ENTER(env);

    /*Get the native string from javaString*/
    NSString* nativeString = JNFJavaToNSString(env, javaString);

    /*Do something with the nativeString*/

    /*DON'T FORGET THIS LINE!!!*/
    JNF_COCOA_EXIT(env);
}

本地数据类型与Java数据类型可以互相映射。对于复合数据类型,如对象,数组,字符串,就必须用JNIEnv中的方法来显示地转换。

第2个参数obj引用到一个Java对象,在其中声明了本地方法。

类型映射[编辑]
下表是Java (JNI)与本地代码之间的数据类型映射:
这里写图片描述

签名”L fully-qualified-class ;”是由该名字指明的类。例如,签名”Ljava/lang/String;”是类java.lang.String。带前缀[的签名表示该类型的数组,如[I表示整型数组。void签名使用V代码。

这些类型是可以互换的,如jint也可使用 int,不需任何类型转换。

但是,Java字符串、数组与本地字符串、数组是不同的。如果在使用char *代替了jstring,程序可能会导致JVM崩溃。

JNIEXPORT void JNICALL Java_ClassName_MethodName
        (JNIEnv *env, jobject obj, jstring javaString) {
    // printf("%s", javaString);        // INCORRECT: Could crash VM!

    // Correct way: Create and release native string from Java string
    const char *nativeString = (*env)->GetStringUTFChars(env, javaString, 0);
    printf("%s", nativeString);
    (*env)->ReleaseStringUTFChars(env, javaString, nativeString);
}

这种情况也适用于Java数组。下例对数组元素求和。

JNIEXPORT jint JNICALL Java_IntArray_sumArray
        (JNIEnv *env, jobject obj, jintArray arr) {
    jint buf[10];
    jint i, sum = 0;
    // This line is necessary, since Java arrays are not guaranteed
    // to have a continuous memory layout like C arrays.
    env->GetIntArrayRegion(arr, 0, 10, buf);
    for (i = 0; i < 10; i++) {
        sum += buf[i];
    }
    return sum;
}

JNI环境指针(JNIEnv*)作为每个映射为Java方法的本地幔数的第一个参数,使得本地幔数可以与JNI环境交互。这个JNI界面指针可以存储,但仅在当前线程中有效。其它线程必须首先调用AttachCurrentThread()把自身附加到虚拟机以获得JNI界面指针。一旦附加,本地线程运行就类似执行本地幔数的正常Java线程。本地线程直到执行DetachCurrentThread()把自身脱离虚拟机。[5]

把当前线程附加到虚拟机并获取JNI界面指针:

JNIEnv *env;
(*g_vm)->AttachCurrentThread (g_vm, (void **) &env, NULL);

当前线程脱离虚拟机:

(*g_vm)->DetachCurrentThread (g_vm);

实例:HelloWorld
make.sh

#!/bin/sh

# openbsd 4.9
# gcc 4.2.1
# openjdk 1.7.0

export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:.
javac HelloWorld.java
javah HelloWorld
gcc -shared libHelloWorld.c -o libHelloWorld.so
java HelloWorld

build.bat

:: Microsoft Visual Studio 2012 Visual C++ compiler
SET VC="C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC"
:: Microsoft Windows SDK for Windows 7 and .NET Framework 4 
SET MSDK="C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.1A"
:: Java 1.7.0 update 21
SET JAVA_HOME="C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.7.0_21"

call %VC%\vcvarsall.bat

javac HelloWorld.java
javah HelloWorld
%VC%\bin\cl /I%JAVA_HOME%\include /I%JAVA_HOME%\include\win32 /I%VC%\include /I%VC%\lib /I%MSDK%\Lib libHelloWorld.c /FelibHelloWorld.dll /LD
java HelloWorld

HelloWorld.java

class HelloWorld
{
    private native void print();
    public static void main(String[] args)
    {
        new HelloWorld().print();
    }
    static{
        System.loadLibrary("HelloWorld");
    }
}

HelloWorld.h

/* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */
#include <jni.h>
/* Header for class HelloWorld */

#ifndef _Included_HelloWorld
#define _Included_HelloWorld
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/*
 * Class:     HelloWorld
 * Method:    print
 * Signature: ()V
 */
JNIEXPORT void JNICALL Java_HelloWorld_print
  (JNIEnv *, jobject);

#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif

libHelloWorld.c

#include <stdio.h>
 #include "HelloWorld.h"

 JNIEXPORT void JNICALL
 Java_HelloWorld_print(JNIEnv *env, jobject obj)
 {
     printf("Hello World!\n");
     return;
 }

Invocation:

$ chmod +x make.sh
$ ./make.sh
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值