单例模式(Singleton Pattern)是一个比较简单的模式,其定义如下:Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it;(确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例)。
单例模式的通用代码格式如下:
public class Singleton{
private static final Singleton singleton = new Singleton();
//限制产生多个对象
private Singleton{}
//通过该方法获得实例对象
public static Singleton getSingleton(){
return singleton;
}
//类中其他方法,尽量用static
public static void doSomething(){
}
}
那么单例的优缺点我在这里汇总下:
-由于单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存开支,特别是一个对象需要频繁的创建,销毁时。而且创建或销毁时性能又无法优化,单例模式的优势就非常明显。
-由于单例模式只生成了一个实例,所以减少了系统的性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置,产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后用永久驻留内存的方式来解决。
-单例模式可以避免对资源的多重占用,例如一个写文件动作,由于只有一个实例存在内存中,避免对同一个资源文件的同时写操作。
-单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问,例如可以设计一个单例类,负责所有数据表的映射处理。
缺点:
-单例模式一般没有接口,扩展很困难,若要扩展,除了修改代码基本上没有第二种途径可以实现。单例模式为什么不能够增加接口呢?因为接口对单例模式是没有任何意义的,它要求“自行实例化”,并且提供单一实例、接口或抽象类是不可能被实例化的。当然,在特殊情况下,单例模式可以实现接口、被继承等,需要在系统开发中根据环境判断。
-单例模式对测试是不利的。在并行开发环境中,如果单例模式没有完成,是不能进行测试的,没有接口也不能使用mock的方式虚拟一个对象。
-单例模式与单一职责原则有冲突。一个类应该只有实现一个逻辑,而不关心它是否是单例的,是不是要单例取决于环境,单例模式把“要单例”和业务逻辑融合在一个类中。
在这里,什么“饿汉式”和“懒汉式”我就不提了!
public class Singleton{
/*
* 私有化构造方法
*/
private Singleton() {
}
/*
* 该单例实现了延迟加载和线程安全
*/
public static Singleton getInstance() {
return SingletonHolder.instance;
}
/**
* 类级的内部类,也就是静态的成员式内部类,该内部类的实例与外部类的实例 没有绑定的关系,而且只有被调用到时才会装载,从而实现了延迟加载
*/
private static class SingletonHolder {
/**
* 静态初始化器,由JVM来保证线程安全
*/
private static Singleton instance = new Singleton();
}
}
以上本来性能方面不错了,但是貌似有更加好的方式来实现:
public class Singleton {
private static volatile Singleton instance = null;
private Singleton(){
}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
注意:
-私有化构造函数
-定义静态的Singleton instance对象和getInstance()方法
-getInstance()方法中需要使用同步锁synchronized(Singleton.class)防止多线程同时进入造成instance被多次实例化,可以看到上面在synchronized (Singleton.class)外又添加了一层if,这是为了在instance已经实例化后下次进入不必执行synchronized (Singleton.class)获取对象锁,从而提高性能。
总结:
现在讨论下单例模式下的使用场景:
-在系统中,要求一个类有且仅有一个对象,如果出现多个对象就会出现“不良反应”,可以采用单例模式。
-要求生成唯一序列号的环境
-在整个项目中需要一个共享访问点或共享数据,例如一个Web页面上的数器,可以不用把每次刷新都记录到数据库中,使用单例模式保持计数器的值,并确保是线程安全的。
-创建一个对象需要消耗的资源过多,如要访问IO和数据库等资源。
-需要定义大量的静态常量和静态方法(如工具类)的环境,可以采用单例模式(当然,也可以直接声明为static的方式)。