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转载 使用Cocos构建一个完整项目
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-284709.html 原文 零、简介: Cocos是触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项、游戏制作、到打包上线的全套流程。开发者可以通过cocos快速生成代码、编辑资源和动画,最终输出适合于多个平台的游戏产品。 Cocos的主要产品有Cocos Studio、Cocos2
2016-03-14 19:46:42 1811
转载 cocos2d-x手游性能优化总结
http://codingnow.cn/cocos2d-x/1658.html原文 近段时间在使用cocos2d-x开发2D手游,技术方案使用的是cocos2d-x+lua,因为游戏使用的是cocos2d-x 2.1.5版本,有些优化方案在最新版的cocos2d-x版本已经实现了。这篇文章主要是总结在使用cocos2d-x2.x版本+lua技术方案时遇到的问题和一些性能优化总结。
2016-03-11 16:16:13 953
转载 cocos2dx ListView 动态加载(代码)
http://www.cnblogs.com/dudu580231/p/4924192.html原文 cocos2dx ListView 动态加载(代码) 其实是根据上篇文章得出的: 在ListView中加载少量的内容, 然后在滑出界面的时候在加载一部分剩余的内容, 这样实现动态加载!!! 为了看出效果来,需要建立一个场景,然后点击按钮
2016-03-10 14:35:14 3088
转载 cocos2dx中使用JPG图和只带Alpha的PNG图合成渲染
http://www.cnblogs.com/elang/p/4104452.html转载 手游控制安装包的大小是非常重要的,这里介绍一种方法。将带Alpha通道的PNG图片分拆成RGB和Alpha分别保存,其中保存RGB的这张图把它转换成JPG格式的文件,保存Alpha图片的就用PNG格式的。原理是JPG格式的压缩率比较的高可以减小图片的大小,但是它没有Alpha,而Alpha数据单独拎出
2016-03-10 14:26:29 754
空空如也
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