lua本身没有像C++一样的继承功能
但是我们可以自己实现一个类似C++的继承功能
书本也有详细介绍,不过读起来确实费解,所以本人自己写了一个简单的继承,一目了然,用来学习很容易入手
完整代码
-- 基类
People = {}
function People:new(o)
o = o or {}
setmetatable(o, self)
self.__index = self
return o
end
-- 基类方法一
function People.dowork()
print("基类方法一")
end
-- 基类方法二
function People.gohome()
print("基类方法二")
end
-- 子类继承基类
Boy = People:new()
-- 子类方法一
function Boy.study()
print("子类方法一")
end
function Boy.play()
print("子类方法二")
end
-- 开始调用 这里s是子类对象,可以调用子类自有的功能,也可以调用基类的功能。。
-- 子类对象
s = Boy:new()
p = People:new()
print("下面是子类调用")
s.study() -- 子类方法一
s.play() -- 子类方法二
s.dowork()-- 基类方法一
s.gohome()-- 基类方法二
print("下面是基类对象调用")
--p.study() -- 这两个是子类特有的,基类对象不能调用
--p.play()
p.dowork() -- 基类方法一
p.gohome() -- 基类方法二