lua 实现继承及变量变化监听

本文介绍了如何在Lua中实现对象的继承机制,并探讨了如何监听变量的变化。通过示例代码展示了Class函数的使用,以及在调用父类方法时需要注意的细节。同时,文章还提及了在 Lua 中增加新方法的实践。
摘要由CSDN通过智能技术生成

下面用到的一些原表相关的东西:原表介绍

local DefaultClass = {
   }

local function CallEventObject(list, i, v, old, table, key)
    if v.target ~= nil then
        local d = rawget(v.target, "___delete")
        if d == true then
            list[i] = nil;
        else
            v.target[v.funcName](v.target, table, old, key)
        end
    else
        if type(v.funcName) == "function" then
            v.funcName(table, old, key);
        end
    end
end
local function CallEvent(table, list, old, change, key)
    print(key,#list, "--------CallEvent")
    if list == nil then
        return ;
    end
    for i, v in pairs(list) do
        if v.isChange == true then
            CallEventObject(list, i, v, old, table, key);
        else
            if change == true then
                CallEventObject(list, i, v, old, table, key);
            end
        end
    end
end


local dict = {
   }
--访问时调用
dict.__index = function(table, k)
    -
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