自定义View实现圆形水波进度条(上)

来源:伯乐在线专栏作者 - Code4Android

链接:http://android.jobbole.com/84776/


每次听到某大牛谈论自定义View,顿时敬佩之心,如滔滔江水连绵不绝,心想我什么时候能有如此境界,好了,心动不如行动,于是我开始了自定义View之路,虽然过程有坎坷,但是结果我还是挺满意的。我知道大牛还遥不可及,但是我已使出洪荒之力。此篇博客记录本人初入自定义View之路。


既然是初出茅庐,自然是按部就班的进行,先来一张效果图




本文章所写项目代码的GitHub链接

https://github.com/xiehui999/CustomBall


自定义属性


自定义属性,就是在资源文件夹下values目录中创建一个attrs.xml文件,

文件结构如下所示,atrr标签就是我们要自定义的一些属性,name就是自定义属性的名字,那么format是做什么的呢?


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <declare-styleable name="">
        <attr name="centerText" format=""></attr>
        <attr name=" ">
            <enum name=""  value=" "></enum>
            <enum name="" value=" "></enum>
        </attr>
    </declare-styleable>
</resources>


format是属性对应的值的类型,有十个值


  • enm 枚举类型,例 android:orientation=”vertical” 此值有horizontal,和 vertical

  • dimension 尺寸值

  • color 颜色值,例 android:textColor = “#00FF00”

  • boolean 布尔值,true or false

  • flag 位或运算

  • float 浮点型

  • fraction 百分数,

  • reference 参考某一资源ID,例 android:background = “@drawable/ic_launcher”

  • string 字符串类型

  • integer 整型值


知道了这些值得含义,就可以自定义我们自己的属性了,对于这个进度条,我们可以自定义圆的半径,颜色,和圆中心文本的大小,颜色,文本,最后attrs.xml文件为


<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<resources>
    <declare-styleablename="CustomBallView">
        <attrname="centerText"format="string"></attr>
        <attrname="centerTextSize"format="dimension"></attr>
        <attrname="centerTextColor"format="color"></attr>
        <attrname="ballColor"format="color"></attr>
        <attrname="ballRadius"format="dimension"></attr>
    </declare-styleable>
</resources>



布局文件配置相关内容


在布局文件要配置我们自定义的属性,首先要自定义命名空间,



如上图,如果在as中命名空间写成http://schemas.android.com/apk/res/包名 此时as会报错,这是gradle造成的,在eclipse中如果自定义的属性 是不能用res-auto的 必须得替换成你自定义view所属的包名,如果你在恰好使用的自定义属性被做成了lib 那就只能使用res-auto了,而在android-studio里,无论你是自己写自定义view 还是引用的lib里的自定义的view 都只能使用res-auto这个写法。以前那个包名的写法 在android-studio里是被废弃无法使用的

所以配置后的布局文件如下


<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<LinearLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:customBallView="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context="com.example.xh.customball.MainActivity"
    tools:showIn="@layout/activity_main">
 
    <TextView
        android:id="@+id/textView"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:visibility="gone"
        android:text="Hello World!" />
 
    <com.example.xh.customball.CustomBall
        android:background="@color/colorPrimary"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:layout_margin="10dp"
        customBallView:centerText="30%"
        customBallView:centerTextSize="28dp"
        customBallView:centerTextColor="#000000"
        customBallView:ballColor="@color/colorAccent"
        customBallView:ballRadius="30dp"
        android:layout_width="260dp"
        android:layout_height="260dp">
    </com.example.xh.customball.CustomBall>
</LinearLayout>



自定义控件


有了上边的操作,接下来就开始到了真正自定义控件的时候了,创建一个CustomBall类继承View类,先看构造方法,我们写成构造方法最终调用三个参数的构造方法,获取自定义属性的值及初始化工作就在三个参数构造方法中进行。下面我先来绘制一个圆,文字画在圆心试试手,效果如图



当然绘制这个图形,首先获取我们自定义属性值,可通过下面获取属性值

注意通过TypedArray 获取属性值后要执行typedArray.recycle();回收内存,防止内存泄漏。


/**
* 获取自定义属性
*/
TypedArraytypedArray=context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.customBallView);
        centerText=typedArray.getString(R.styleable.customBallView_centerText);
        Log.e("TAG","centerText"+centerText);
        centerTextSize=typedArray.getDimension(R.styleable.customBallView_centerTextSize,24f);
        centerTextColor=typedArray.getColor(R.styleable.customBallView_centerTextColor,0xFFFFFF);
        ballColor=typedArray.getColor(R.styleable.customBallView_ballColor,0xFF4081);
        radius=typedArray.getDimension(R.styleable.customBallView_ballRadius,260f);
        typedArray.recycle();



初始化画笔

/**
     * 初始化画笔
     */
    privatevoidinitPaint(){
        roundPaint = newPaint();
        roundPaint.setColor(ballColor);
        roundPaint.setAntiAlias(true);//抗锯齿
        fontPaint = newPaint();
        fontPaint.setTextSize(centerTextSize);
        fontPaint.setColor(centerTextColor);
        fontPaint.setAntiAlias(true);
        fontPaint.setFakeBoldText(true);//粗体
 
    }



接下来我们先画一个圆,先通过下面方法获取空间本身的宽和高,然后调用canvas.drawCircle(width/2, height/2, radius, roundPaint);画圆,在原点设置为控件中心位置,即点(width/2, height/2),半径为radius,画笔roundPaint,接下来绘制文字,将位子绘制在圆的中心。


width = getWidth();

height = getHeight();


如果我们通过canvas.drawText(centerText, width/2, height/2, fontPaint);绘制文字的话,发现文字并不是在中心位置,那么我们可以做一下调整,canvas.drawText(centerText, width/2, height/2, fontPaint);先通过float textWidth = fontPaint.measureText(centerText);获取文字的宽度,canvas.drawText(centerText, width/2-textWidth /2, height/2, fontPaint);此时文字依然不在中心,那么此时我们研究一下文字到底是怎么绘制的,为什么坐标试试中心了,绘制出来的效果依然有偏差呢。


要关注文字绘制的话,FontMetrics这个类是必须要知道的因为它的作用是测量文字,它里面呢就定义了top,ascent,descent,bottom,leading五个成员变量其他什么也没有。先看源码


publicstaticclassFontMetrics{
        /**
         * The maximum distance above the baseline for the tallest glyph in
         * the font at a given text size.
         */
        publicfloat  top;
        /**
         * The recommended distance above the baseline for singled spaced text.
         */
        publicfloat  ascent;
        /**
         * The recommended distance below the baseline for singled spaced text.
         */
        publicfloat  descent;
        /**
         * The maximum distance below the baseline for the lowest glyph in
         * the font at a given text size.
         */
        publicfloat  bottom;
        /**
         * The recommended additional space to add between lines of text.
         */
        publicfloat  leading;
    }



这个类是Paint的静态内部类,通过注释我们就知道了每个变量的含义,为了更生动的理解这几个变量含义,我们通过下面的一张图来分别解释每个变量的含义



  • Baseline(基线) 在Android中,文字的绘制都是从Baseline处开始的

  • ascent(上坡度)Baseline往上至文字“最高处”的距离我们称之为ascent,

  • descent(下坡度)Baseline往下至文字“最低处”的距离我们称之为descent(下坡度)

  • leading(行间距)表示上一行文字的descent到该行文字的ascent之间的距离

  • top 对于ascent上面还有一部分内边距,内边距加上ascent即为top值

  • bottom descent和内边距的加上descent距离值得注意的一点,Baseline上方的值为负,下方的值为正如下图文字30%的ascent,descent,top,bottom。



通过上面的分析,我们就得出了将文本绘制中心的代码如下


//测量文字的宽度
floattextWidth = fontPaint.measureText(centerText);
        floatx = width / 2 - textWidth / 2;
        Paint.FontMetricsfontMetrics = fontPaint.getFontMetrics();
        floatdy = -(fontMetrics.descent + fontMetrics.ascent) / 2;
        floaty = height / 2  +dy;
        canvas.drawText(centerText,x,y,fontPaint);



至此这个简单自定义的View基本实现,此时我改了布局配置文件为宽高


android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"


或者


 android:layout_width="match_parent"

  android:layout_height="match_parent"


Oh my God,为什么效果是一样的啊,此时再回到自定义的类,我们发现我们没有实现onMeasure里面测量的代码,接下来让我们实现onMeasure操作,如下


@Override
    protectedvoidonMeasure(intwidthMeasureSpec,intheightMeasureSpec){
        super.onMeasure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);
        //测量模式
        intwidthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
        intheightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
        //测量规格大小
        intwidthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        intheightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
 
        intwidth;
        intheight;
        if(widthMode == MeasureSpec.EXACTLY){
            width=widthSize;
        }elseif(widthMode == MeasureSpec.AT_MOST){
            width=(int)Math.min(widthSize,radius*2);
        }else{
 
            width=windowWidth;
        }
        if(heightMode == MeasureSpec.EXACTLY){
            height=heightSize;
        }elseif(heightMode == MeasureSpec.AT_MOST){
            height=(int)Math.min(heightSize,radius*2);
        }else{
            height=windowHeight;
        }
        setMeasuredDimension(width,height);
    }



测量主要依靠MeasureSpec,MeasureSpec(测量规格)是一个32位的int数据.其中高2位代表SpecMode即某种测量模式,低32位为SpecSize代表在该模式下的规格大小,测量模式有三种


  • EXACTLY 确切的,在布局文件中设置的宽高是固定的,此时测量大小就是我们设置的宽高

  • AT_MOST 至多,不能超出

  • UNSPECIFIED 未指定


MeasureSpec的详细解释

http://blog.csdn.net/lfdfhl/article/details/50880382


通过上面的分析,绘制此图形的完整代码为 点击查看

https://github.com/xiehui999/CustomBall/blob/master/app/src/main/java/com/example/xh/customball/CustomBall.java


控件升级


上面我们已经实现了圆形和文本的绘制,那么接下来,我们先开始实现中心新进度的更新绘制。先看效果图


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好的,下面是一个简单的圆形进度条自定义View实现: ```java public class CircleProgressBar extends View { private float mProgress = 0; // 当前进度值 private float mMax = 100; // 最大进度值 private int mCircleWidth = 10; // 圆环宽度 private int mCircleColor = Color.GRAY; // 圆环颜色 private int mProgressColor = Color.BLUE; // 进度条颜色 private Paint mPaint; public CircleProgressBar(Context context) { super(context); init(); } public CircleProgressBar(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleProgressBar); mCircleWidth = ta.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleProgressBar_circleWidth, 10); mCircleColor = ta.getColor(R.styleable.CircleProgressBar_circleColor, Color.GRAY); mProgressColor = ta.getColor(R.styleable.CircleProgressBar_progressColor, Color.BLUE); ta.recycle(); init(); } private void init() { mPaint = new Paint(); mPaint.setAntiAlias(true); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); int centerX = getWidth() / 2; int centerY = getHeight() / 2; int radius = getWidth() / 2 - mCircleWidth / 2; // 画圆环 mPaint.setColor(mCircleColor); mPaint.setStrokeWidth(mCircleWidth); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius, mPaint); // 画进度条 mPaint.setColor(mProgressColor); mPaint.setStrokeWidth(mCircleWidth); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); RectF rectF = new RectF(centerX - radius, centerY - radius, centerX + radius, centerY + radius); canvas.drawArc(rectF, -90, 360 * mProgress / mMax, false, mPaint); } public void setProgress(float progress) { mProgress = progress; invalidate(); } public void setMax(float max) { mMax = max; invalidate(); } } ``` 其中,我们可以设置圆环的宽度、圆环颜色、进度条颜色等属性。在onDraw()方法中,我们先画出圆环,然后再画出进度条进度条的弧度根据当前进度值和最大进度值计算得出。 使用时,可以在布局文件中添加如下代码: ```xml <com.example.customview.CircleProgressBar android:id="@+id/circle_progress_bar" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" app:circleColor="#FFA500" app:circleWidth="20dp" app:progressColor="#00BFFF" /> ``` 然后在代码中设置进度值即可: ```java CircleProgressBar circleProgressBar = findViewById(R.id.circle_progress_bar); circleProgressBar.setMax(100); circleProgressBar.setProgress(50); ```

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