自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(56)
  • 资源 (3)
  • 收藏
  • 关注

原创 电脑睡眠后启动 耳机没有声音 手动启动 -已解决

立体声,禁用/启动 就可以了,感觉是卡住了,只要改动一下配置再还原就有声音了;

2022-01-26 14:05:31 1652

原创 CS0012 类型“Vector2”在未引用的程序集中定义。必须添加对程序集“UnityEngine“

2021-07-16 09:01:04 705

原创 程序集定义(Assembly Definition File)

Unable to resolve reference 'Vectrosity'. Is the assembly missing or incompatible with the current platform?原因该dll引用了其它dll,只能找到'Vectrosity'.所使用的dll,把该dll也存放到这个路径下面来,如果dll找得对且路径对的情况下,或可解决;...

2021-06-24 16:06:57 1055

原创 git 修改远程分支名称

首先 git branch -m 旧分支名 新分支名其次 git push --delete origin 旧分支名将新分支名推上去 git push origin 新分支名将新本地分支和远程相连 git branch --set-upstream-to origin/新分支名

2021-01-29 10:01:23 709

原创 AssetBundle模式下编辑器内加载界面为白色

AssetBundle模式下编辑器内加载界面为白色,且canvas上的图片引用蚂蚁丢失;解决思路:删除该canvas上引用图片地方的图集,可能是因为这个冲突;

2021-01-15 17:45:05 260

原创 Windows 资源服务器 apach

转:https://www.cnblogs.com/opsprobe/p/9391639.html转:https://www.cnblogs.com/wcwnina/p/8044353.html

2021-01-14 10:54:02 98 1

原创 将模型中文名转化为拼音

1.需要自己下载NPinyin.dll2.脚本逻辑如下:[MenuItem("GameObject/大驼峰拼音命名生成工具", false, -1)] static void PinYinStart() { GameObject tempSelectObject = UnityEditor.Selection.activeGameObject; if (tempSelectObject == null) { D...

2020-12-21 16:58:48 263

原创 remote:HTTP Basic:Access denied fatal:Authentication failed for ...

解决方法:1.下载安装git:https://cdn.npm.taobao.org/dist/git-for-windows/v2.29.2.windows.2/Git-2.29.2.2-64-bit.exe2.设置sourcetree的git版本

2020-12-18 14:15:13 273

原创 Unity判断电脑硬件平台

/// <summary> /// 判断当前硬件平台 /// </summary> /// <returns></returns> public PlatformType GetHardWarePlatform() { string deviceModel = Regex.Replace(SystemInfo.deviceModel, @"(.*\()(.*)(\).*)", "$2"); //小...

2020-12-16 19:29:40 197

原创 sourcetree 克隆错误: fatal: unable to access。。。。

背景:公司内网GitLab 复制Http地址后克隆报错解决方式:加端口试试、加账户名试试、加端口和账户名试试http://1.2.123.137:端口/账户名/test/gittest.git

2020-12-10 16:36:53 1625

原创 惠普 HP 开机提示,显示硬盘自动检测 未找到引导设备 请在硬盘上安装操作系统

在确定已经安装了操作系统的情况下,开机按 F10 修改“引导顺序” 选中 “windows boot ” = 关闭;设置 STATA0,保存然后重启;如果有问题的话,到引导顺序里去设置 STATA1,或者换一下 “STATA0” “STATA1”上下(先后)顺序;...

2020-10-22 17:17:09 19555 2

原创 unity项目自动生成API文档

准备工作:1.准备脚本编译的.dll、xml2.安装sandcastle实现步骤:1.创建vs控制台应用程序项目、把需要需要创建API的脚本添加到vs项目里来。2.找到unity里面的“UnityEngine.dll”添加该引用。3.选择项目的属性,应用程序:把输出类型修改成类库,生成:在最下面把XML文档文件打钩。4.选中解决方案,重新生成解决方案。然后去这个项目文件的根目录\bin\Debug里面找到dll,xml备用https://www.jianshu.com

2020-10-16 16:38:53 681

原创 项目升级到unity2019 package报错

2020-09-25 17:19:52 908

原创 StackOverflowException:AssetDatabase.GetAssetPathsFromAssetBundle

居然是两个字体相冲突。。。。

2020-08-28 14:07:55 910

原创 SourceTree 出现 Permission denied

问题:提示,Permission denied找到报错文件的目录,检查能不能正常打开该文件,如果提示需要管理员权限,给与管理员权限。 如果文件夹能够正常打开,则检查SourceTree; 终·重启电脑

2020-06-06 11:31:27 1171

原创 关闭win10更新

https://www.lanzous.com/i67ceze

2020-05-31 22:07:27 132

原创 Unity transform.position 精度问题

通过transform.position 得出的Vector3数据为,float型的精确到小数点后面1位,对于精度要求高的项目十分棘手,解决方法:Vector3 copyPosition = new Vector3(transform.position.x,transform.position.y,transform.position.z);这样得出的坐标是精确的;可以写个测试类打印一下试试就知道了;将脚本挂载到3D游戏物体上using System.Collections;using

2020-05-25 17:18:39 4644 1

原创 unity 预制体(Prefab)的变体(继承,依赖)

1.点击父预制体,右键选择Prefab Variant,变体创建一个子预制体;2.父子预制物体修改的时候,3.解除关系1.Unpack Prefab:解除依赖关系;2.Unpack Prefab Completely:解除该预制体内所有的依赖关系;...

2020-05-15 16:49:50 5279

原创 Unity Dropdown 图片Option(sprite)

1.Dropdown:Interactable : 勾上,正常启用;不勾,怎么点击都没有用;2.Transition:点击和模版出现的效果设置,a,None(没有效果,没有属性)b,ColorTint (颜色渐变效果):c.Sprite Swap(图片渐变效果)d.Animation(动画渐变,需调)3.Navigation(导航)4.Template 模版a.Caption Text :标题文字b.Caption Image 标题图片..

2020-05-15 15:50:12 1805 3

原创 Resharper快捷键F12\shift+F12问题

问题描述:安装了插件之后,resharper的快捷键可以用,但是F12没有反应了。解决办法:1.找到Resharper:Options/Keyboard&Menus,选择2.重置visualstudio的键盘映射:工具/选项/键盘,点击重置,确定。这里已经回复F12的映射了。3. 因为重置了映射,需要重新设置自定义的快捷键...

2020-04-29 14:16:25 2709

原创 mybatis概述

mybatis:是一个持久层框架,封装了jdbc很多细节,开发者只需要关注sql语句本身,他使用了ORM思想实现了结果集的封装。object relational mappging 对象关系映射:数据库表和实体类属性对应起来。mybatis环境搭建: 1.IUserDao.xml<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>...

2020-04-02 20:44:14 114

原创 mybaits框架

目录:1.mybatis入门2.mybatis概述3.mybatis环境搭建4.mybatis入门案例5.基本使用6.单标crud操作7.dao编写8.参数与返回值9.配置的细节,几个标签的使用10.深入和多表11.连接池12.事务控制及设计方法13.多表查询,一对多、多对多14.缓存和注解开发15.加载时机16.一级缓存、二季缓存...

2020-03-31 21:32:26 96

原创 Maven高级应用

目录:1.基础回顾2.传统web工程做一个数据查询操作3.maven工程拆分与聚合的思想4.把web工程拆分与聚合5.私服【远程仓库】6.如何安装第三方jar包1.基础回顾:依赖管理:传统的jar放置在项目中,maven的jar包放置在仓库中,项目中只放置指向jar包的坐标仓库的种类:本地仓库、远程仓库(私服)、中央仓库仓库之间的关系:启动一个maven工程...

2020-03-31 21:25:16 126

原创 Maven 初识

转载:https://www.jianshu.com/p/39875424be3cMaven什么是Maven?什么是Maven呢?我们看下官网给出的一段介绍:Apache Maven is a software project management and comprehension tool. Based on the concept of a project object m...

2020-03-26 21:22:08 108

原创 搭建微服务集群基本架构目录

前端技术基础的HTML、CSS、JavaScript(基于ES6标准) JQuery Vue.js 2.0以及基于Vue的UI框架:Vuetify 前端构建工具:WebPack 前端安装包工具:NPM Vue脚手架:Vue-cli ajax框架:axios 基于Vue的富文本框架:quill-editor后端技术基础的SpringMVC、Spring5.0和MyBatis3...

2020-03-08 20:14:19 483

原创 前端-SPA

SPASingle Page Application.即单页应用。这个后台管理系统只会出现一个HTML页面,剩余一切页面的内容都是通过Vue组件来实现。这些Vue组件其实就是许多的js文件,不过前端项目除了js,还有css,image,font等。甚至前端还开发出各种不同类型的扩展语言,这么多东西需要打包,构建。人工操作非常麻烦,因此就会有工具来辅助搭建前端项目。例如:webpack、vu...

2020-03-08 17:27:14 416

原创 默认git是不提交空文件夹的

在项目根目录运行git命令find.-typed-empty-exectouch{}/.gitignore\;,原理是在每个空文件夹新建一个.gitignore文件,然后提交。

2019-11-28 16:44:43 741

原创 本地区域网git仓库

1.用sourcetree创建一个本地Git仓库(服务器端)修改 .git目录下config文件[core] repositoryformatversion = 0 filemode = false bare = true logallrefupdates = true symlinks = false ignorecase = true;...

2019-11-09 16:38:11 140

原创 C#解析json的两种方法记录

代码:using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Linq;using System.Text;using Newtonsoft.Json;using UnityEngine;namespace Assets._03_Scripte.Tools{ public s...

2019-08-16 11:27:25 183

原创 列车电路图-动态电路电流

开发工具:unity2017.2.0f3 + c# + UGUI网络端:socket -tcp具体操作:通过列车操作台操作不同的功能按键进行电流的描绘QQ:982913047

2019-07-25 17:32:49 640 3

原创 记UGUI仪表盘 顺时针方向

效果实现:代码如下:public class NeedleRotation : MonoBehaviour{ public float angle = 0; private Quaternion quaternion; private float timer = 0; private float AnglePart0 = 0; private ...

2019-07-20 15:20:47 273

原创 Awake、Start 多次执行 导致 参数无法设置、赋值、调用该脚本的外部引用一直是初始值

如上图:脚本在enable = false的时候也会调用Awake();所以项目中Instantiate(GameObject) 导致Awake 调用多次 ,因为加载的游戏物体里面有被取消的脚本,但是它仍会调用Awake。...

2019-07-13 14:14:55 422

原创 多层canvas 遮挡事件响应的问题

这个问题只要明白一点,canvas是可以多个的,canvas父级下面可以再有canvas下面还可以加的,如果因为多层canvas挡住了你的事件,你可以把那个整个图 拆成多个canvas来实现,其中意思就像是你一个image就可以把效果图显示出来,为什么要把效果图裁剪成一个一个的按钮?为了方便操作,修改嘛?canvas也一样,拆分就行。...

2019-06-28 16:23:25 2724

原创 UGUI Toggle onValueChanged事件统一管理

今天做项目的时候偶然用到这个toggle,卡我半天。using UnityEngine.EventSystems;public class UIManager : MonoBehaviour {public Toggle[] Toggles; //滑块集合private void Start(){ //网上(https://www.jianshu.com/p/f047342...

2019-06-11 19:38:30 2262

原创 灵异bug-函数方法 不能正常运行

先写总结:因为:需要判断“字符串”,但是:脚本之间编码格式不一样,所以:出现bug;(觉得有用再看下面的~)场景复现:1.脚本A里面,public static string str ="灵异";2.脚s本B里面需要string b_str = "灵异";if(A.str == b_str){输出:aaaaaaaaaaaa;}在这里我发现进不去,打印A....

2019-04-30 14:07:21 140

原创 GetComponentsInChildren 不能获取enabled = false的子物体

Text[] txList = transform.GetComponentsInChildren<Text>();如果事先把这些子物体都隐藏了(enabled = false),则无法获取这些子物体生成数组。为了达到控制子物体又不能让其显示,我们可以先获取这些子物体,然后将其enabled = false;txList = transform.GetComponentsI...

2019-04-03 13:55:05 2695 1

原创 JsonUtility.FromJson 不能设置{ get; set; }

http://json2csharp.chahuo.com/根据json数据生成的类,如下;/* *其JsonUtility.FromJson 不能设置{ get; set; },一直报空引用,需要设置实例对象异常,最后我把{ get; set; }删了就可以存进来了,我真的想······ *public class Data { public str...

2019-04-03 09:54:41 729

原创 官方教程survivalshooter 关于animator的灵异性bug

1.本人小白,最近在官网学习survivalshooter的小游戏项目,不知为何,我把原本下载资料里面,asset / Models/Characters拖出来 放到hierarchy里面的player里面的animator组件删除了,然后在添加组件 animator,然后其余都没有变,按照教程写好脚本和animator controller 挂载完毕后,就出现了这个bug;“'Player'

2017-06-29 21:51:22 388

原创 InputField--Object reference not set to an instance of an object

脚本需要挂载 inputField ,否则会报 Object reference not set to an instance of an object;

2017-06-14 16:37:49 514

原创 net start mysql; 服务名无效。

数据库的mysql服务的打开与关闭:net start mysql  /  net stop mysql (记住这个没有“ ;”结尾,不然会报服务名无效的提示),反正我是被自己给坑残了,另外:登录与退出:mysql -uroot -p  /   \q  、exit、quit(后面都是没有“ ;”的),切记切记.然后其余的命令是有“ ;”结尾,那个还好不会报错,只是如果不输入“ ;”这个命令就不

2017-05-24 15:57:54 581

leyou-manage-web.rar

乐优商城后台管理代码,乐优商城后台管理界面代码,manage.web,vue模块组件。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

2020-03-08

Newtonsoft.Json.dll

unity3d的工具包,用途:将该dll文件下载好,保存至Assets/Plugins目录下。然后到vs工程里引用该dll,这样就可以去工程里调用JsonConvert.DeserializeObject(jsonStr)。达到解析json文件的目地;

2019-08-16

luajit-master

lua的环境工具包,lua是一种面向过程、函数式编程的脚步语言。用于热更新

2019-02-17

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除