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原创 opengl es2.0那些事(不断整理更新)
一:着色器语言变量修饰符介绍: 1:attribute:用于修饰每个顶点都不相同的变量,比方说顶点坐标,顶点颜色(不同顶点可能会有不同颜色情况下) 2:uniform:用于修饰同一组顶点都相同的变量,比方说光源位置,某些场景下比方说矩阵,顶点颜色(所有顶点都是同一中颜色的情况) 3:varying:用于从顶点着色器向片元着色器传递数据 二:绘制方式: 1:GL_POINTS:绘制一系列单
2013-11-23 10:11:48 1663
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