opengl es2.0那些事(不断整理更新)

一:着色器语言变量修饰符介绍:

1:attribute:用于修饰每个顶点都不相同的变量,比方说顶点坐标,顶点颜色(不同顶点可能会有不同颜色情况下)

2:uniform:用于修饰同一组顶点都相同的变量,比方说光源位置,某些场景下比方说矩阵,顶点颜色(所有顶点都是同一中颜色的情况)

3:varying:用于从顶点着色器向片元着色器传递数据

二:绘制方式:

1:GL_POINTS:绘制一系列单独的点,也没啥好说的了

2:GL_LINES:依次连个点连线,如果点数是奇数个则最后一个点被舍弃掉(例如1,2,3,4,5五个点,会1,2为一条线,3,4连为一条线,5被舍弃)效果图如下:

3:GL_LINE_STRIP:将点依次连成一条线(例如1,2,3,4,5,五个点会顺序连接1、2、3、4、5构成一条线)效果图如下:

4:GL_LINE_LOOP:绘制方式与STRIP类似,将点依次连成一条线,区别在于,最后一点会与首点去连接,形成一个闭环,效果图如下:

5:GL_TRIANGLES:按顺序每三个点绘制成一个三角形(例如1,2,3,4,5,6六个点,会1、2、3三个点形成一个三角形;4、5、6三个点形成一个三角形),基本效果如下图:

6:GL_TRIANGLE_STRIP:绘制三角形的方式为有N个点会绘制N-2个三角形,例如1,2,3,4,5,6六个点会(1、2、3);(2、3、4);(3、4、5);(4、5、6)四个三角形,效果如下图:



7:GL_TRIANGLE_FAN:绘制三角形方式为以首点为中心,每两个点与首点组成一个三角形(例如1,2,3,4,5,6个点,(1、2、3);(1、3、4);(1、4、5);(1、5、6)这几个三角形比较适合比方说画圆),如下图所示:


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