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转载 2014 年移动设备界面设计有哪些趋势?

如果你是一个APP狂热分子,你会花大量的时间在各种APP的尝鲜中,你会明显感受到一些APP在采用着某种风格鲜明的设计语言,来标榜自己的独特之处,行成自己的设计风格,甚至引领设计风向。去年我们关注到随着Metro设计风格的影响和iOS7的发布,APP明显都开始尝试扁平化的设计语言了,除此之外,还有哪些显性化的设计语言崭露头角呢?在这篇文章里,我想分享一些日益显性的设计语言,让人一眼就记住它的

2014-03-29 10:12:33 1771

原创 关于CCTMXTiledMap中用到的gid

CCTMXTiledMap中的GID是CCTMXLayer所对应的CCTMXTilesetInfo中每一个tile独一无二的编号,在cocos2d中CCTMXLayer只能对应一个CCTMXTilesetInfo,如果使用tile map editor来编辑的话,这个CCTMXTilesetInfo实际上对应一张包含各种tile的spritesheet图。这个gid编号是以这样图中tile的位置来

2014-03-28 16:01:20 1286

转载 cocos2d-x中讲解TileMap地图编辑器的高级用法(对象层部分)

之前三篇地图主要讲的都是地图绘制有关的部分,这一篇就讲一讲如果添加对象层,以及如何处理对象层的信息我们点击 图层->添加对象层这里就会出现一个新的对象层,区别于图层,用紫色标记同样的,我们更改下名字,变为“object0”光加了层没用,我们还得在层上标记具体的对象下面我们把光标点中“object0”对象层我们可以看见工具栏有了

2014-03-28 13:53:34 831

转载 cocos2d-x中讲解TileMap地图编辑器的高级用法(三)

上一篇教大家了一些TileMap地图块设置的基本规则和注意事项这一篇开始教大家些复杂的东西:如何通过地图块的id做一些事件的判断。这里先解释下图块的id是什么:图块的id就是当你加载地图图片的时候通过设置图片切块的大小会把一张地图图片切成很多小块,这些小块会自动编成一个一维数组,从1开始,如下所示(图片有误,应从1开始)第一步:首先解决第一个问题:如

2014-03-28 13:16:05 1171 1

转载 cocos2d-x中讲解TileMap地图编辑器的高级用法(二)

上一篇教大家做好了一张地图,那么我们如何在真正的游戏中使用呢,这一篇就是主要教大家在cocos2d-x中使用我们把上一篇做好的地图保存后,放置在游戏项目的资源目录下那么我们包含地图的代码其实非常简单 view sourceprint?1.CCTMXTiledMap* map = CCTMXTiledMap::create(

2014-03-28 13:11:20 739

转载 cocos2d-x中讲解TileMap地图编辑器的高级用法(一)

有段时间没更新博客了,最近一直忙项目,下面就把我最近的新成果给大家分享一下。近段时间主要是在研究开发工具与游戏制作的结合,大家知道工欲善其事必先利其器,一款好的方便的开发工具能够极大的提高游戏的开发效率,特别是在制作关卡这些东西的时候,这也就是为什么国外现在有这么多的开发引擎工具,特别是3d的比如unity3d,unreal,cryEngine等等都是基于这种需求而开发的。那么我这

2014-03-28 11:21:42 743

转载 android支付平台集成调研 .

关于在线支付平台,目前国内主要有以下几种 paypal 支付宝,财付通,盛付通,易宝支付,快钱,银联在线,国付宝,网易宝,汇付天下等等。手机支付平台,调研了支付宝,支付宝,财付通,盛付通,paypal,易宝支付,银联在线,google in-app billing。其中盛大的盛付通不支持手机支付。其余都有手机集成服务。国内第三方平台的合作对象都是面向企业用户的,须实名认证。首先需要在网站上

2014-03-27 11:54:52 895

转载 App集成支付宝

手机的在线支付,被认为是2012年最看好的功能,我个人认为这也是移动互联网较传统互联网将会大放光彩的一个功能。人人有手机,人人携带手机,花钱买东西,不再需要取钱付现,不再需要回家上网银,想买什么,扫描一下,或者搜索一下,然后下单,不找零,直接送到你家,这将是手机支付给我们带来的全新交易体验。谷歌刚推出了谷歌钱包,这必是我们后面要使用的主要手段,但是鉴于当前国情,我觉得有必要介绍一下andr

2014-03-27 11:22:04 1439

转载 android应用程序如何调用支付宝接口

最近在做一个关于购物商城的项目,项目里面付款这块我选的是调用支付宝的接口,因为用的人比较多。          在网上搜索了以下,有很多这方面的教程,但大部分教程过于陈旧,而且描述的过于简单。而且支付宝提供的接口一直在更新,可能支付宝那边是为了让接口更容易被调用吧,以前有些老的教程稍微跟现在接口有些不能“对号入座”,于是,我决定抽空写一篇关于调用支付宝接口的文章,跟大家分享,让大家以最快的

2014-03-27 11:02:28 859

转载 分析各种Android设备屏幕分辨率与适配 - 使用大量真实安卓设备采集真实数据统计

主要是为了总结一下 对这些概念有个直观的认识;.作者 : 万境绝尘 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/19899193.一. 数据采集源码GitHub地址 : -- SSH : git@github.com:han1

2014-03-26 16:19:00 1172

转载 Cocos2d-x初入学堂(10)-->ParticleEditor粒子编辑器

欢迎转载!转载时请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/8126525呵呵~ 上一讲,只是将粒子系统的基础知识,也有朋友问windows版的粒子编辑器,windows的粒子编辑器确实很少,不过我在网上也是收到了一款,也挺不错的...下面就更大家简单介绍下这款软件,然后制作出一个下雪效果的步骤,肯定比test的下面好看多了...呵呵~  

2014-03-12 16:25:39 1073

转载 Cocos2d-x初入学堂(9)-->CCParticleSystem粒子系统

欢迎转载!转载时请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/8124781第一次接触粒子系统,以前游戏里面的一些小特效,像制作动画一样,是采用一帧一帧的切出来的,由于这种特效,变化无常,切出来的帧,都非常的大,也很耗内存,一下就内存溢出了......呵呵~  主要是以前都没有接触过... 现在接触了,以后游戏就可以用到了...开心! 

2014-03-12 16:23:27 667

转载 Windows7 64位系统搭建Cocos2d-x-2.2.1最新版以及Android交叉编译环境(详细教程)

Windows7 64位系统搭建Cocos2d-x-2.2.1最新版以及Android交叉编译环境(详细教程)声明:本教程在参考了以下博文,并经过自己的摸索后实际操作得出,本教程系本人原创,由于升级后的cocos2d-x有了一些变化,目前的博文还没有关于Cocos2d-x 2.2.1最新版搭建Android交叉编译环境组建的说明,所以我这几天研究了一下,现在将具体的搭建方法分享

2014-03-11 11:30:54 707

转载 cocos2dxz之CCAnimationCache

通常情况下,对于一个精灵动画,每次创建时都需要加载精灵帧,按顺序添加到数组,再创建对应动作类,这是一个非常烦琐的计算过程。对于使用频率高的动画,比如鱼的游动,将其加入缓存可以有效降低每次创建的巨大消耗。由于这个类的目的和缓存内容都非常简单直接,所以其接口也是最简单明了的,如下所示:[cpp] view plaincopy/** R

2014-03-07 15:23:44 663

转载 cocos2dx之CCSpriteFrameCache

顾名思义,这里缓存的是精灵框帧CCSpriteFrame,它主要服务于多张碎图合并出来的纹理图片。这种纹理在一张大图中包含了多张小图,直接通过CCTextureCache引用会有诸多不便,因而衍生出来精灵框帧的处理方式,即把截取好的纹理信息保存在一个精灵框帧内,精灵通过切换不同的框帧来显示出不同的图案。CCSpriteFrameCache的常用接口和CCTextureCache

2014-03-07 15:20:52 679

转载 cocos2dx之CCTextureCache

首先是最底层也最有效的纹理缓存CCTextureCache,这里缓存的是加载到内存中的纹理资源,也就是图片资源。其原理是对加入缓存的纹理资源进行一次引用,使其引用计数加一,保持不被清除,而Cocos2d-x的渲染机制是可以重复使用同一份纹理在不同的场合进行绘制,从而达到重复使用,降低内存和GPU运算资源的开销的目的。常用的是如下所示的3个接口:[cpp] view pl

2014-03-07 15:18:14 568

转载 cocos2dx之保存截屏图片

我们要保存当前的运行的scene的截图的话,我用到CCRenderTexture,看例子代码:[cpp] view plaincopyCCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();  CCRenderTexture *screen = CCRenderTexture::c

2014-03-07 14:24:55 788

转载 cocos2dx之获取当前的输入法语言

它是直接利用CCApplication中的getCurrentLanguage获得当前输入法,直接看例子吧:[cpp] view plaincopyccLanguageType currentLanguageType = CCApplication::sharedApplication()->getCurrentLanguage();  

2014-03-07 14:21:25 728

转载 Cocos2dx游戏开发系列笔记7:一个简单的跑酷游戏《萝莉快跑》的消化(附下载)

懒骨头(http://blog.csdn.net/iamlazybone  QQ124774397 青岛 )或许有天我们羡慕和崇拜的人因为我们的努力也会来了解我们说不定还会成为好友骨头喜欢这样与哲哲共勉多少个夜晚一张长长的书桌上哲哲在左边认真的做着可爱的独特的手作骨头在右边噼里啪

2014-03-05 16:01:43 2444

转载 Cocos2d-x利用CCSpriteBatchNode提高渲染效率

本文介绍下CCSpriteBatchNode,以及利用它优化游戏渲染效率。在cocos2d-x 2.x 之后,大家都看到了左下角的FPS变成3行,多了两行数据。最上面一行是指的当前场景的渲染批次。(简单理解为需要渲染多少个贴图出来)中间一行是渲染每一帧需要的时间。最下行就是大家熟悉的FPS。CCSpriteBatchNode介绍:1、先说下渲染批次:

2014-03-05 15:07:09 596

转载 如何在cocos2d里面用TexturePacker制作可移动的炮炮兵动画

免责声明:本博客的所有原创文章,均有time_anime精心写作,供学习交流使用,切勿进行商业传播。同时,转载请不要移除本声明!本文介绍如何在cocos2d里面使用SpriteSheet(精灵表单)和TexturePacker工具制作动画(Animation)。如何对精灵表单不清楚的可以参见我的这篇博文。在这个教程里,我将向大家展示如何用cocos2d来制作一只炮炮兵扭动的

2014-03-05 10:37:16 704

转载 cocos2d里面使用精灵表单(spritesheet)的好处

免责声明:本博客的所有原创文章,均有time_anime精心写作,供学习交流使用,切勿进行商业传播。同时,转载请不要移除本声明!SpriteSheet精灵表单:每个游戏开发者都应该知道的基本概念。看上图的游戏场景,它由不同的图形对象组成,有花、树、云朵和PixelGuy(就是那个小孩了)。所有这些可移动的游戏对象被称作精灵。

2014-03-05 10:36:32 899

转载 深入理解SpriteSheet(精灵表单)概念

免责声明:本博客的所有原创文章,均有time_anime精心写作,供学习交流使用,切勿进行商业传播。同时,转载请不要移除本声明!最近在学习cocos2d for iPhone,终于摸清了点头绪。有一个概念和工具我感觉特别的喜欢,就是SpriteSheet和TexturePacker。大家可以先看看这个视频和视频下面的文章,对精灵表单的剖析很到位,值得学习。视频估计要翻墙才能看。

2014-03-05 10:35:37 1140

转载 Android中使用WebView, WebChromeClient和WebViewClient加载网页

在android应用中,有时要加载一个网页,如果能配上一个进度条就更好了,而android 中提供了其很好的支持,下面是一个例子程序,先帖: 1234<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><WebView xmlns:android="http://sc

2014-03-05 09:16:07 644

转载 cocos2d-x 数学函数、常用宏粗整理 - by Glede

转自:http://www.cnblogs.com/buaashine/archive/2012/11/12/2765691.html程序员需要有多懒 ?- cocos2d-x 数学函数、常用宏粗整理 - by Glede最近我们的cocos2d-x游戏项目已经进入了正式开发的阶段了,几个dev都辛苦码代码。cocos2d-x还是一套比较方便的api的,什么

2014-03-03 09:58:37 663

最新版高仿微信5.2布局

微信5 2页面完美实现 新欢的朋友拿去

2014-03-11

360浮动窗口效果

360浮动窗口效果

2014-03-04

解决ADB 动听 ACT txt

这是我的测试文档 不用下载的 解决ADB 动听 ACT txt

2014-03-04

Android仿支付宝钱包的九宫格解锁

Android仿支付宝钱包的九宫格解锁,里面的代码很好,自己搜集的,其中还有一个仿QQ解锁的,一并奉上,小伙伴分可以好好学习一下哈~

2014-01-09

SwipeListView是一个Android List View实现,实现了自定义ListView单元格,可通过滑动来显示扩展面

SwipeListView是一个Android List View实现,实现了自定义ListView单元格,可通过滑动来显示扩展面

2014-01-07

按钮点击WIN8 磁贴效果

android 高仿 按钮点击 WIN8 磁贴效果

2014-01-07

联系人分章节显示、ListView快速滑动显示联系人首字母、附带字母表快速查找的例子

联系人分章节显示、ListView快速滑动显示联系人首字母、附带字母表快速查找的例子

2014-01-06

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