cocos2dx之保存截屏图片

我们要保存当前的运行的scene的截图的话,我用到CCRenderTexture,看例子代码:

[cpp]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();  
  2. CCRenderTexture *screen = CCRenderTexture::create(size.width, size.height);  
  3. CCScene *scene = CCDirector::sharedDirector()->getRunningScene();  
  4. screen->begin();  
  5. scene->visit();//将当前的整个scene绘出来  
  6. screen->end();  
  7. screen->saveToFile("MyCurScene.png", kCCImageFormatPNG);  

然后我们再看后面的saveToFile源码:


[cpp]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. bool CCRenderTexture::saveToFile(const char *fileName, tCCImageFormat format)  
  2. {  
  3.     bool bRet = false;  
  4.     CCAssert(format == kCCImageFormatJPEG || format == kCCImageFormatPNG,  
  5.              "the image can only be saved as JPG or PNG format");  
  6.   
  7.     CCImage *pImage = newCCImage(true);  
  8.     if (pImage)  
  9.     {  
  10.         std::string fullpath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath() + fileName;//得到保存资源的位置  
  11.           
  12.         bRet = pImage->saveToFile(fullpath.c_str(), true);  
  13.     }  
  14.   
  15.     CC_SAFE_DELETE(pImage);  
  16.   
  17.     return bRet;  
  18. }  



对于传进来的fileName,内部又调用了下面的函数,通过getWritablePath提供了存储的路径,getWritablePath内部通过不同平台提供不同的路径,于是对于常见的两种平台,有了下面的路径。

[cpp]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. std::string fullpath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath() + fileName;  

a.如果是VS环境下的话,会存放在跟项目相关的Debug.win32目录下;

b.如果是在Android平台下,会存放在类似这样的一个路径下面/data/data/com.nt.tower/files/cocos2d-x-screenshot.png(这个是我的安卓工程拿到的路径)

这个路径才是我们更关心的,结构类似于这样 /data/data/+PACKAGE+/files/filename(package就是安卓工程的主包名,一般都是com.xx.yy这种)




它的第二个参数是cocos2dx所支持的图片格式:

[cpp]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. typedef enum eImageFormat  
  2. {  
  3.     kCCImageFormatJPEG      = 0,  
  4.     kCCImageFormatPNG       = 1,  
  5. } tCCImageFormat;  
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