5.3 设计构造块:启发式方法
由于软件设计是非确定性的,因此熟练的运用一组有效的启发式的方法便成了合理的软件设计的核心工作。
方法一:找出现实世界中的对象
Step2:确定可以对各个对象进行的操作
Step3:确定各个对象能对其他对象进行的操作(包含和继承)
Step4:确定对象的哪些部分对其他对象可见
Step5:定义每个对象的接口
方法二:形成一致的抽象(关注核心概念同时忽略一些细节)
基类可以是使你集中精力关注派生类所具有的共同特性
优秀的程序员会在子程序接口的层次上、在类接口的层次上以及包接口的层次上进行抽象。
方法三:封装实现细节
方法四:当继承能简化的设计时就继承
方法五:信息隐藏
类的接口应该尽可能少的暴露其内部的工作机制
两种秘密:隐藏复杂度,隐藏变化源
信息隐藏的障碍:
1.信息过度分散
2.循环依赖
3.把类内数据误认为是全局数据
4.可以察觉的性能损耗
方法六:找出容易改变的区域
措施1:找出看起来容易变化的项目
措施2:把容易变化的项目分离出来措施3:把看起来容易变化的项目隔离开来
容易发生变化的区域:业务规则,对硬件的依赖性、输入输出、非标准的语言特性、困难的设计区域和构建区域、状态变量、数据量的限制。
方法七:保持松散耦合
耦合标准:
1.规模 模块之间的连接数
2.可见性 模块之间的显著程度
3.灵活性 模块之间的连接是否容易改动
耦合的种类:
1.简单数据参数耦合
2.简单对象耦合
3.对象参数耦合
4.语义上的耦合(最难缠)
方法八:查阅常用的设计模式
1.设计模式通过提供现成的抽象来减少复杂度
2.设计模式通过把常见解决方案的细节予以制度化来减少出错
3.设计模式通过提供多种设计方案而带来启发性的价值
4.设计模式通过把设计对话提升到一个更高的层次上来简化交流
其他的启发式方法
1.高内聚性
2.构造分层结构3.严格描述类契约
4.分配职责
5.为测试而设计
6.避免失误
7.有意识地选择绑定时间
8.创建中央控制点
9.考虑使用蛮力突破
10.画一个图
11.保持设