Unity3D
键盘崩坏
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Unity5.x与Android相互通信时打包发布问题
这里应该注意几点: 1.Player Settings..里面的Bundle Identifier* 必须填写为跟Android工程一致的包名,注意是包名,(若有多个包时) 2.在eclipse中把Anroid工程,先project->clean一下,再build project(需要去掉build automatically的勾),然后到Android工程目录的bin目录的classes目录原创 2016-06-10 11:32:12 · 4244 阅读 · 2 评论 -
关于Unity3D 的脚本的执行顺序
阅读了雨松MOMO的《Unity3D研究院之深入理解Unity脚本的执行顺序(六十二)》感觉有些地方还是没有说清楚。 问题如下: ①当在Inspector面板上勾上GameObject的active,但没有勾选脚本时的执行顺序是怎样 ②当在Inspector面板上没有勾上GameObject的active,但勾选了脚本时的执行顺序是怎样 ③当在Inspector面板上没有勾上GameO原创 2016-07-01 15:58:46 · 864 阅读 · 0 评论 -
基于Socekt的Unity多人在线聊天系统
先看看效果图 以上分别是两个客户端相互通讯的情况的。 C#本身对Socket拥有着高度的封装,所以搭建这样的一个多人聊天系统是非常容易的事情。这里先提醒几点: 1.关于Unity内部编码问题,Unity在debug阶段时其编码模式是跟操作系统一致的,但是当其发布以后,由于Unity的跨平台性使其编码改变成UTF8的形式,所以无论哪个阶段,都应该注意客户端与服务器段的编原创 2016-08-06 11:05:47 · 6270 阅读 · 3 评论