关于delete的一点探讨

#include<iostream>
using namespace std;
class Box
{
public:
	int x;
	int y;
public:
	Box(){ x = 0; cout << "gouzao" << endl;; }
	Box(int a, int b){ x = a; y = b; cout << "gouzao" << endl; }
	~Box(){ cout << "xigou" << endl;; }
};
int main()
{
	Box *p = new Box(1, 2);
	cout << p->x << endl;
	delete p;
	cout << p->x << endl;//delete之后,指针的指向没变,只是那块内存已经被释放了(告诉编译器这块内存可以被其他使用),所以指的是脏数据,而不是你想要的
	getchar();
}

代码分析如上:delete p指针后,p指针的地址并未置空(NULL),而是不变,但p指针指向的地址的内容发生变化(监视窗口中对象成员x与y的值发生改变)

前后对比图如下:

delete p后的情况:


显然监视窗中x,y的值均发生了变化,然而delete p后未将p置空实际上是很危险的,因为p仍然可以引用,读者可以自行尝试,因而往往在delete p;后加一句p=NULL;以确保安全性。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值